Fable 5.2到底杀死了什么比赛?它只杀死了在聚光灯下做出惊艳奇观的公关路演秀。
而代价是1.5万美元一个的游戏关卡,是单任务成本翻倍,是仿真分和真机的鸿沟,是一个在电视上完美、在无人监督的第30小时开始胡言乱语的系统。
Anthropic冲刺IPO的前夜放出它,需要的是一个能撑起万亿估值的故事,而非一个能被大多数日常任务无脑调用的工具。
那些被各种视觉奇观闪瞎了眼的人,看到的只是别人花钱截出来的高光集锦,而真实的商业世界终归是要算总账的。
@aigc1024