AI探索指南
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「帮我根据这个视频实现类似的交互。中间的天气图片可以用互联网图片。交互核心:鼠标 hover 上去时,卡片大小调整的弹性变化和无缝过渡的动效(如弹跳效果等),可以用 Anime.js 等动效库去完成。功能模块:删除卡片、调整卡片大小」

第一个版本就搞出了不错的东西。

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有些视觉小问题,我截图标记发给它,不需要费心描述位置和细节。而且我还在修复问题的时候让它加功能。

经过两轮修改,基本就还原了视频原本的交互动画和效果。除了图标不一样,K2.5 实现的效果我觉得甚至比原视频还要好一些。

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做到这里,基本上完成了一个类似 iOS 卡片组件的动效效果。

自然而然就想把这部分做完,加上更多的卡片类型,同时处理纵向的排列逻辑。

于是又去找其他类似卡片设计参考,找到一个阅读卡片还不错。让它基于现在的交互效果,为系统增加阅读卡片的样式,同时增加添加卡片的按钮。

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进行两三次这样的迭代之后,实现了一个非常炫酷充满动效的卡片组件自定义系统。

现在它支持天气卡片、纯文本卡片、书籍卡片、书籍推荐卡片、股票卡片。所有的操作都有动画,即使是添加和删除,每个部分都加上了不同卡片大小的样式适配。

还记得之前有个个人链接聚合产品就是这样的吗,后来还被收购了。而我们现在只需要打几个字,点几下同意就能完成这样精美的产品。

K2.5 已经完全可以支持通过 Vibe Coding 和多模态参考的形式,跳过设计直接进行开发。你完全可以通过不同的参考图边设计边开发,而且相较于 Sonnet 4.5 便宜很多。

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Agent 模式:给它一个链接,啥也不说

这次的 Agent 模式非常强,给了 K2.5 虚拟机和各种工具之后,任务完成率高了一大截。

你甚至可以直接给它一个链接,啥也不说,就让它复刻这个网站。

它会自己访问网页,然后一点一点浏览、截图、存档分析。如果网站允许的话,它甚至可以帮你把图片素材都搞过来。

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直接看结果,K2.5 把所有的交互和内容都搞定了,甚至那个卡片缺角也在有意模仿。

而且它不是 1:1 复刻,它会在一些小细节上采用自己的设计风格,而且这个风格很一致,会保持完整个网页。

从这个例子可以看到,K2.5 是有自己的美学逻辑和思维的,不只是单纯的像素级致敬。

它会抽取参考网页的设计思路和特殊的处理方式,然后自己再进行融合处理。当然你说你就是想让它像素级复刻,多改几次它也会遵循。

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最惊艳的案例:设计系统规范网站

这个是意外。

我整理了一个设计风格的提示词,准备给它一个文档,变成网页的。结果我忘了发文档本身,就把提示词发了进去。

但它给了我一个非常惊艳的结果:它直接为这个提示词做了一个设计系统的设计规范网站。而且本身的风格也是跟着提示词来的。

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这个提示词其实非常长,要求很多。

结果它的遵循相当不错,用结合各种组件把具体的要求和设计风格都展示出来了。它还给背景加上了那种很像条纹的纹理,有种很像纸张的感觉。

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还有一个案例也是无意间跑出来的。

当时我让它复刻一个网页,可能网页有反爬它没有拿到信息。但是自己发挥依然给了一个相当不错的结果。

这说明它的自主设计能力已经很强了。

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使用建议

从这次测试的结果来看:

▸ 简单效果和代码:用普通模式就行
▸ 复杂项目、大量动效、多资料参考:用 Agent 模式

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Agent 模式的任务完成率明显高很多,但消耗的 Token 也更多。根据你的项目复杂度和预算选择。

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局限性

这次的多模态能力虽然有了非常大的进步,但与其他类似模型一样,在涉及到一些非常小的设计细节时,它其实无法完全理解和捕捉到那些精准的数值。

主要体现在几个方面:

▸ 很小的圆角
▸ 卡片的描边细节
▸ 具体的色值

这方面我觉得大家(多模态模型)都还需要继续努力。

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但总体来说,K2.5 在前端审美和动效复刻上已经是目前最好的选择之一了。配合 Agent 模式,边设计边开发的工作流已经很流畅。

而且相比 Sonnet 4.5,便宜不少。
 
 
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