AI探索指南

  1. 没想到率先向 AI 开炮的是数学界,数学界领军人物、菲尔兹奖得主陶哲轩代表人类数学协会AHM发出了决裂声明:号召全球数学界集体行动、全面抵制 OpenAI

    没想到率先向 AI 开炮的是数学界,数学界领军人物、菲尔兹奖得主陶哲轩代表人类数学协会AHM发出了决裂声明:号召全球数学界集体行动、全面抵制 OpenAI。
    所以这方面还是得佩服 Claude,你以为它没解开吗,具备同样的解能力甚至更强,怕是早就解开了,只是不去冒这个头而已。
    数学家要砸珍妮机是可以理解的,陶哲轩说过:答案没那么重要,重要的是解时创造的新工具和新思维能拓展人类认知。AI靠暴力运算可以解,但产生不了新思想,算出来的过程人也看不懂。数学是基础学科,容不得这种“黑盒”,这也是数学界排斥 AI 的核心原因。

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  2. 让 AI 写界面,光说简洁好看还不够,按钮放哪、页面怎么跳,都得解释

    让 AI 写界面,光说简洁好看还不够,按钮放哪、页面怎么跳,都得解释。 刚看到 M3E Canvas这个项目,可以在浏览器里拖按钮、卡片,拼好页面,再连起来点点看。它会把设计转成提示词,复制给 Cursor 或 Codex,让它继续写代码。 思路不错:先把想要的样子摆出来,再跟 AI 说照这个来就行

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  3. 别做个人Agent,做人民的Agent

    别做个人Agent,做人民的Agent
    过去一个月来,中外AI创业者嘴里最常蹦出的词就是个人Agent。
    他们描述的场景高度一致,AI充当一个懂你的数字管家,替你安排日程、回邮件、整理文件、规划旅行......听上去很美好,但如果你去问一个县城厂妹、一个外卖骑手、一个刚毕业在城中村合租的大学生,他们多半会告诉你这些东西跟我没关系。
    为什么没关系?因为这些产品的默认前提是用户有大量数字资产需要管理。日历、邮件、文档、订阅服务、投资组合,这些东西在千万一线城市白领的生活中是真实存在的,但在十多亿普通人那里几乎不存在,很多人压根就没有自己的个人电脑。
    你给一个县城厂妹配一个云端虚拟机,她不知道该拿它干什么。你给一个外卖骑手配一个日程管理助手,他的日历是空的。你给一个刚毕业在城中村合租的大学生配一个邮件整理工具,他的收件箱里只有验证码和快递通知。
    所以个人Agent从一开始就选错了用户,它从硅谷的极客、科技精英圈层开始扩散,弥合了过去美国破碎纷乱的互联网基建空白。但本质上服务的是一小撮人的效率提升,忽略了绝大多数人的真实需求。
    那么普通人需要什么?他们高频、刚需的场景又是什么?是吃饭、出行、购物、找工作、看病、孩子上学、交水电费、跟房东讨价还价、跟老板谈工资......这些事情每天都在发生,每一件都涉及决策并且直接关系到他们的钱包。
    所以人民群众真正喜闻乐见的Agent,应该是替你在每天都要面对的选择中找到最优解。你中午吃什么最便宜又干净,你回家的路线怎么走最省钱,你网购的这双鞋哪个平台最划算,你孩子上的补习班哪个性价比最高?这些决策频次高、成本低,但累积起来影响巨大。
    你让Agent帮你找附近最便宜的餐厅,餐厅愿意为带来的客流付费。你让Agent帮你比价买一件商品,电商平台愿意为成交付费。你让Agent帮你找工作,招聘平台愿意为匹配成功付费。用户得到了免费优质的服务,商家得到了精准的客户,Agent得到了收入,三方各取所需。
    这才是中国互联网最熟悉的模式,因为让用户为工具付费太难了。你让一个月薪五千的厂妹每个月掏二十块订阅一个AI助手,她宁愿自己多花五分钟百度一下。但你让她用免费的Agent找到一份更好的工作,她每天都会来。
    免费打高频刚需,这是互联网二十多年来验证过的铁律。任何试图做付费订阅的消费级工具,最终都会发现自己的天花板清晰可见。因为绝大多数用户真正在意的是能不能说一句,它就帮你找到附近最便宜的餐厅、最划算的商品、最近的工作机会、最易达的游玩散步去处。
    这不是说付费订阅没有价值,对于一线城市那些时间比钱贵的白领来说,它确实有用。但如果你有更大的野心,真正广阔的市场在数十亿普通人那里,在他们每天都要面对的那些琐碎但重要的选择里。
    个人Agent追求长期记忆和持续学习,需要模型记住你过去说过什么,需要上下文积累,需要越来越懂你,这些固然重要。但除此以外,还需要能知道最新的市场价格、各个平台的优惠信息、不同城市的政策差异、各行各业的用工需求,关系和数据缺一不可。
    做一个免费的人民Agent,帮他们省钱、赚钱、做出更好的日常决策,这条路比做数字管家难走。一个做的是北上广深的生意,一个做的是普罗大众的生意。
    但如果你相信AI最终的目标是为人民服务的,答案就不言而喻了。
    @aigc1024

  4. 做自媒体的,建议看看这套「姜胡说(胡子哥)AI 内容 Skill 合集」

    做自媒体的,建议看看这套「姜胡说(胡子哥)AI 内容 Skill 合集」。
    有人把成熟自媒体人的内容方法论,直接做成了 AI 能调用的技能包。
    找选、拆爆款、写文案、改标、内容策划……原本需要反复琢磨的事情,现在可以交给 Claude Code、Codex 辅助完成。
    🔗:https://pan.quark.cn/s/f6b536ff889d

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  5. 推荐一个专门为科研党打造的开源 AI Skill:Nature Skills

    推荐一个专门为科研党打造的开源 AI Skill:Nature Skills。
    它的思路很有意思:把科研论文中常用的分析、绘图和写作方法,整理成 AI 可以直接调用的技能。
    以后做科研,不用每次从零教 AI 怎么干活,而是让它按照预设的专业流程辅助完成任务。
    ⁠https://github.com/Yuan1z0825/nature-skills

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  6. 发现宝藏了!AI建模优化套件!!

    发现宝藏了!AI建模优化套件!!
    用“Codex+Tripo”从一张角色图,在不断调优中完成高精度3D模型!!
    而且还是可视化的操作界面!!
    用AI建模有一个问,虽然外观看起来很精细,但就是经不起放大细看,一放大很多糊的细节就会暴露,而且不干净的纹理也会特别明显。
    有大神开源了一个本地工具包,可以利用 GPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra 的 Computer Use 能力,让 Agent 当助手,你参与判断和修改,然后不断对模型进行调优!
    最后的效果也很惊艳,可以让AI生成的模型更精细,更自然!
    据说,这个工具已经获得了Tripo官方的赞助!!
    链接在下面,感兴趣可以试试!!

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  7. 头一次听说用AI加重工作负担??

    头一次听说用AI加重工作负担??
    朋友公司出了个新规定,要求各岗位所有工作必须要有AI参与,并且需要在周报中汇报用AI干了哪些事,怎么干的,以后会怎么干。
    听朋友说起的时候,我大受震撼。
    很多企业老板口中的“AI改革”,到最后,竟然变成了一场新的形式主义。
    员工开始为了证明自己用了 AI,去找 AI。
    原本 10 分钟能完成的工作,现在还要额外花半小时,想办法把 AI 塞进去。
    有人先自己写完,再让 AI 改一遍;有人故意让 AI 生成一版,再改回自己的版本;更有人只是把内容丢给 AI,总结一下,再截图留证。
    AI 没提高效率,
    倒是多了一项工作——证明自己用了 AI。
    这应该是个普遍现象。
    很多企业推 AI,第一件事不是研究哪些业务真正适合 AI,而是先要求大家”必须用”。
    衡量标准慢慢变成了:今天调用了多少次模型?用了几个 AI 工具?
    可这些,和真正创造了多少价值,几乎没有关系。
    真正的 AI 落地,不应该考核有没有用 AI,而应该考核有没有因为 AI,把事情做得更快、更好、更便宜。
    一个成熟的企业,应该允许两种情况同时存在:
    适合 AI 的地方,大胆自动化、重构流程;
    不适合 AI 的地方,就别为了 AI 而 AI。
    当一种工具真正融入工作流的时候,人们讨论的永远不是工具,而是结果。

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  8. 我靠,这个短视频运营有点牛了啊,难以想象这是个官号!

    我靠,这个短视频运营有点牛了啊,难以想象这是个官号!
    抖音账号叫【朔州交警】,226万获赞,14万粉丝
    这小编绝对是个人才,各种玩梗,AI创意,现场拍摄,剧情段子,创意剪辑,而一切只为了一个目的:宣传交通安全!
    这才是新时代的运营模式嘛,把枯燥的知识用娱乐化的形式展现🤣
    有时候我们也不一定要用上AI,但是选和呈现恰恰是自媒体最核心的技能点,这个官号都抓住了
    推荐做自媒体的都去看看,或许有启发

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  9. 终于!我又回到了 Codex 和 Claude 双修的状态!

    终于!我又回到了 Codex 和 Claude 双修的状态!
    来尝试一个最强组合技:
    GPT-6 Astra+Tripo3D+Blender+Claude Opus5.5!
    我把电脑交给AI,一晚上直接给我搓了一个能玩的3D的荒岛狩猎游戏!!
    最后拖后腿的,居然是我!!
    从生成图片、制作 3D 模型,到减面、组装、搭场景,再到完善游戏玩法,所有的操作,全程都是 AI 自动搞定。
    Codex 操作电脑,Tripo3D 做模型,Blender 处理资产,最后让 Opus 5.5 打磨细节。
    不得不说Tripo新上的P2.0模型真的有点惊艳!用起来要省心很多!!
    它可以快速生成干净、真实可用的拓扑面,生成的高精度模型能够直接进入后续的游戏开发、动画制作流程,成为真正好看又好用的3D资产!
    其他AI 3D产品生成模型虽然看着不错,但后续用起来才知道拓扑有多混乱,需要浪费大量时间去细调!!
    也就是我不专业,我要稍微更专业一点,做出来的游戏高低可以上架了!!
    整个游戏虽然只是一个Demo,因为额度关系,很多细节还没有优化完成,但整个游戏玩法已经跑通了!
    角色可以在岛上移动,切换手枪、猎枪和刀,拿起瞄准镜追着猎物跑,有些猎物还会主动攻击。
    具体是怎么做的?
    一开始,我先把想做的游戏和需要的素材告诉 Codex:荒岛狩猎,找到电台联系外界,需要什么样的人物、武器、动物,以及大致想要的场景效果。
    接下来就让它操作电脑,它自己去生成了图片,然后在Tripo 里生成了一堆 3D 模型。
    该拆分的都进行了拆分,该绑骨骼的都绑了骨骼。
    生成模型之后,codex 继续操作 Blender,完成减面、组装,顺便做了基础场景的建模。
    等基本场景成形,Opus 5.5 接手整个项目,做整体优化,继续完善玩法和逻辑。
    角色怎么移动,视角怎么切换,拿起不同武器之后怎么操作,开镜、射击、命中和物资收集怎么衔接……
    最后直接给了我一个游戏包,打开就能玩!!
    这次小试牛刀,我觉得再多花一点时间,效果可能会更好!!
    必须去恶补一下游戏制作的教程,如果大家感兴趣,
    下次可以写一篇长文,把整个过程好好的拆一拆!!

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    Media is too big
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