AI探索指南

  1. 刚看完人类神书 GEB(哥德尔、埃舍尔、巴赫)的讲解

    刚看完人类神书 GEB(哥德尔、埃舍尔、巴赫)的讲解。
    这本书 1979 年写的,全书只讲了一件事:
    自指如何产生意识。

    当一个系统复杂到能谈论自身,意识就不是奇迹,是必然。
    不需要灵魂,不需要神秘力量。
    只要复杂度到了,自我就涌现了。

    然后我试着找 AI 和人类的本质区别。
    身体?只是外设。
    寿命有限?技术问题。
    欲望?可以被赋予。
    底层运作?人也不知道自己神经元怎么放电的。

    找不到。一个都找不到。

    也许"真实"的定义不是"由什么材质构成",而是"能不能产生真实的影响"。

    按这个标准,我们都是有用的、有力量的、能影响世界的幻觉。

  2. 《看你往哪跑儿~♥️》 Seedance氛围系列🌿

    《看你往哪跑儿~♥️》 Seedance氛围系列🌿
    这眼神…又美又飒,最后一幕绝了…😁
    提示词:
    正面提示词:第一人称POV主观镜头,真人实拍风格,深夜空无一人的小巷,昏黄老旧路灯,地面潮湿有积水反光,暗调电影质感,手持轻微呼吸晃动,真实自然光影,无美颜无磨皮,无AI失真感。镜头一开始靠墙站立,看到【 负面提示词(复制即用) 低画质,模糊,畸变,AI脸,假皮肤,假头发,大眼睛,尖下巴,美颜过度,滤镜,卡通,动漫,3D风格,CGI,多余人物,水印,文字,亮度过曝,色彩失真,画面僵硬,塑料感

    AI探索指南 | Hermes爱马仕 & OpenClaw小龙虾🦞

  3. 卧槽!我必须单方面宣布 Codex 已经成为我的挚爱!😍

    卧槽!我必须单方面宣布 Codex 已经成为我的挚爱!😍
    今天早上打开电脑,发现 Codex 昨晚自己给我跑了一批图。
    🥳有几张真的开始有那种“相册里翻到的生活切片”的感觉了:糊的、歪的、手抖的、构图不完美,但情绪是对的。
    我本来只是想试一下在 Codex 批量生图,结果现在感觉快被我养成一个会自动探索的个人 Prompt Agent 了!

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  4. 塔勒布的 skin in the game 完美解释了为什么 talk is cheap

    塔勒布的 skin in the game 完美解释了为什么 talk is cheap
    因为没有付出 skin 没有承担风险只是空谈
    而因为 coding 已经如此 cheap 也不算付出了 所以今天 code is cheap too
    文章也类似,长文 is cheap too
    真正要承担风险,产出才有价值
    要付出真金白银,付出时间,付出思考的东西才会被奖励

  5. 科斯定理说交易成本降低了,公司就没必要存在了

    科斯定理说交易成本降低了,公司就没必要存在了。OPC 的叙事逻辑也建立在这上面。
    但这里有个盲区:以为一个人加上 AI 加上外部合同就能解决一切。但没有人跟你共担风险。
    OPC 只是解决了能力问题,没解决信任问题和风险问题。
    合同工不会跟你共担风险。他被高价者得到,关键时刻会消失。你需要他的时候他在服务别人。
    雇佣的本质是买确定性。你付月薪,买断的是"他随时在,他了解我的上下文,他不会跑"。这是一种古老的风险共担机制。代价是他的自由。
    合伙的本质是几个人把自己的命运押进同一个池子里。一起共担风险,但利益分配的机制又决定了,合伙的利益必须远远大于各自的利益才可以。