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阿里开源了 Qwen2.5-Coder-32B 代码模型。

代码能力超过了 4o,接近 Claude 3.5

整个系列还有 0.5B / 1.5B / 3B / 7B / 14B 几个规格。

另外提供了常见格式的量化模型。

还有一个类似 Claude Artifacts 的工具被开源,可以去玩玩。

详细信息:https://qwenlm.github.io/blog/qwen2.5-coder-family/
Anthropic CEO 接受了 Lex Fridman 长达五个小时的访谈。里面的信息非常丰富,老哥真的实诚。

整理了一下笔记,内容包括:

- AGI 何时到来
- Scaling Hypothesis的定义以及是否结束
- Anthropic的产品策略
- LLM可解释性研究
- AI发展时间线的介绍和预测

长文内容:https://mp.weixin.qq.com/s/OClP9QhQUGAp5DHZ9zh3jQ
感谢你
半年没涮过拖布了
用 Gemini 拉片是真的方便。

用 Gemini 详细分析前几天那个机器人艺术家谋杀的 AI 视频每个分镜的画面内容和对应的台词。

把表格下下来,再搭配对应分镜的一个视频就拆解完了。

如果 Gemini 以后要是能自动把每个分镜剪出来就更好了。

不过 Gemini 分析完整视频会报错,我剪到 1 分钟就还行。
CoRL现场有个发包包的显眼包
原来我在 GPT 眼里已经这么老了,好奇大家的

prompt :
based on what you know about me. draw a picture of what you think my current life looks like
AI探索指南
这可能才是 AI 陪伴真正该有的样子|对谈刷屏产品 EVE 创始人 Tristan - 42章经 如何做一个真正靠谱的擦边虚拟女友?推荐听一下这期《42章经》。和 Character.ai、星野这些聊天 bot 的产品路线不同,EVE 团队选择从游戏切入。团队之前做了国内首款男性向恋爱游戏,流水做到接近两个亿。一些比较有启发的点: - 最有意思的是团队如何建立在“陪伴”这件事上的认知和数据壁垒。为了能够将陪聊的情绪价值做到位,团队在现实中找了很多顶级的真人陪聊(888元包天的那种),让这些陪聊和指定的…
- 什么是好的 AI 陪伴?团队认为需要有四个要素,第一是“超级对齐”,她需要有一个很好的常识记忆系统, 记录你们俩足够多的共同经历,然后再通过游戏化的方式来去推进你去跟他聊这么多轮。第二是“真实时空感知”,AI 她需要具备对真实世界的实时感知,同时又必须承认自己是 AI。第三点是“独立人格”,AI 不能是一个躲在屏幕后面等着你回家的一个小猫。它得有自己的行为,有自己的目标,有自己的生活,只是它恰好选择跟你在一起了而已。这样其实就是构成了现实中人与人之间的情侣关系。第四个点是“荷尔蒙”,人是视觉的动物,然后很多人跟 AI 聊不下去的原因其实就是因为他对 AI 是没有所求的,因为 AI 不可能跑到现实中跟你奔线,对吧?所以荷尔蒙相关的设计就很重要,所以我们做了很 fancy 的 3D 视觉,我们做了很多很棒的 PVC 剧情,就是为了去把这个钩子给到你。

- 如何构建一个足够好的常识记忆系统?团队给出的方案是:被动记忆(RAG,更类似关键字搜索)+主动记忆(128 个记忆槽位,本质上是将日常沟通的内容分了 128 类标签)。通过 500 -1000 轮的聊天,就可以将这 128 个槽位和真人对齐填满。

- 对话中,需要大量的工程实践,每一轮对话的逻辑:(输入用户对话)记忆召回(RAG被动召回 + 128个记忆槽的主动找回) + 对话总控模型(当前状态分析,选择后续对话策略)+ 后续Action(话题制造、深度思考等)

- 选择 3D 写实风格,主要原因是希望画风的通用性更强,能够被更大的用户群接受。3D 成本不低,即便有经验的团队,搭管线也需要一年左右时间。但相比 3D 来说,更难的还是剧情和人设,如何做一个好的擦边?这包括如何构建一个能够给人提供情绪价值的虚拟人设,如何做激励和成就体系,如何做数值系统等等。在游戏剧情和人设上积累的经验也是团队最大的壁垒。

- 现有对话成本远高于现有类似 Character.ai 的模型,考虑到后续成本每年下降 75%,所以现阶段成本低于用户 LTV 即可。

- 商业模式:除了订阅(cover token 成本)之外,更多游戏化付费方式,比如服装、卡牌、互动收费等。

总之这期真心推荐听一下,对于什么是 AI 时代的数据和认知壁垒会有较好的启发。虽然产品我还没有体验到,但感觉团队收集数据和 knowhow 的动作方向是很对路的。
这可能才是 AI 陪伴真正该有的样子|对谈刷屏产品 EVE 创始人 Tristan - 42章经

如何做一个真正靠谱的擦边虚拟女友?推荐听一下这期《42章经》。和 Character.ai、星野这些聊天 bot 的产品路线不同,EVE 团队选择从游戏切入。团队之前做了国内首款男性向恋爱游戏,流水做到接近两个亿。一些比较有启发的点:

- 最有意思的是团队如何建立在“陪伴”这件事上的认知和数据壁垒。为了能够将陪聊的情绪价值做到位,团队在现实中找了很多顶级的真人陪聊(888元包天的那种),让这些陪聊和指定的男生用户聊天,收集了几百个真人陪聊的数据用作 post training 注入到模型中。“我们要直接拿到真实的聊天数据,在这个过程中提炼她们的方法论,我们要去研究比如到底如何去定义一个人,到底如何去制造一个好的聊天,到底什么叫情绪价值,什么叫男友,什么叫女友,我们都做了很多很多的定义…这个陪聊她坐在一个位置上,她两边都是我们招的心理学家。这两个心理学家每天在 hack 这个陪聊的大脑,因为陪聊她其实完全靠天赋,所以这两个心理学家每天在 hack 她黑盒里面的思维链到底是什么… 我们现在其实也在研究所谓的情感 COT ,当你看到一句话的时候,你的脑海中其实分了很多个步骤。我看到这句话,OK,这个人背后动机是什么?然后像在我们刚刚的框架里面,我看到这句话,我会去调相关的记忆,我召回的记忆是什么?然后当前的话题我和他聊天是在处于什么样的状态?所以我该做怎么样的回复?此刻我的目的是什么?有可能这样的东西组合起来。当然我这个现在说的有点玄,我们还没有真的把这个情感 COT 做进去。”

- 经过这种长期调研之后,团队现在的认知是:“陪伴”和“内容消费”是两个不同的概念。Character.ai、星野本质上是一种互动内容,类似于互动小说,是用户用自己的 强 UGC 能力去跟 LLM 共创一个故事,完全不是陪伴。陪伴是有一个跟你超级对齐的灵魂伴侣陪你一起去面对这个不确定的世界。这个产品它就是一个你的异地恋的女友或者男友。你们能在微信上做的一切的事情,在这个产品上它都能做,级别高了还可以开车。
关于月之暗面的预言回收。
著名的游戏杂谈老将 Sinbasara 最新的一期关于游戏里的 LGBT 内容的最后一段话写的很好,我想分享一下。

“只有把无聊当有趣的傻逼,才会希望破坏一切有趣的东西,才会希望世界呆板而对立,才会愿意把所有高于现实的精神追求重新拖回到最基础的正确。

游戏、电视、小说、音乐、社交媒体等等娱乐方式从来都只有一个目的,那就是把无聊闲散的时光变得有趣,而不是变得有意义。

假如每个人都要求自己看到的一切东西都有意义,那么所有人都会成为被规训的那种人,互相劝阻,互为藩篱,谁都无法成为一个真实自由的自己。

人类的性别可能有九十多种,但性格只有有趣和把无趣当有趣两种,而且彼此互斥,极端对比。我只是希望,最终被歧视和孤立的是后面那种傻逼。”

虽然是写游戏的但是对于所有内容产业都是通用的。

我之前在 NotebookLM 代表的模态互转生产内容的 AI 新交互范式中说过,评判这个能力是否成熟的唯一标准是是否可被消费。

其实用他这里提到的是否有趣更加合适一些。

内容消费者根本不关心你的人种、性别你制作的时候使用的工具,有没有使用 AI,他们只关心你的内容是否有趣。
昨天开始设计新产品
用 ideogram 和 figma 做了一套界面,效率超高
AI 生成的设计风格相当惊喜,审美绝对超过我的画图水平
用 figma 加工成可用界面
做完发给设计师朋友,得到一些反馈,再用 figma 改一改
齐活儿
创业团队可以省个设计师了

昨天设计好了产品界面。
今天把产品界面扔到 bolt new 里
它自动根据原型生成了代码写成的界面
还自动增加了很多有趣的小动画
比如
我在界面里画了一些星星
它实现的界面里,这些星星还会闪烁。。。

它写出来的app还是丑了一点,不能直接用,比较遗憾
AI社区正在流行的一个玩法,让ChatGPT基于和你的历史对话,画一个它想象中的你的生活画像,我的画像如图所示。

* Prompt - Based on what you know about me. Draw a picture of what you think my alter-egos life looks like
脑海中有个概念:信息审美。

读书时代,随着阅读文字日渐增多,大脑对文字的感知分辨率也在提升,有点像品酒师能尝出各种葡萄酒的细微差别一样,有深厚阅读底蕴的人,也能感知到文字背后的韵味层次。

信息时代,信息过载,人类(可能)进化出适应信息社会的信息审美能力,每人拥有独属的信息偏好(不一定是离客观真相更近的),这个偏好在某种程度上定义了「我是谁」这个根本性问题。

AI时代,人类会不会发展出对于AI文本的特殊审美感知能力? 去ai味道,是一种审美, 那会不会有专门欣赏ai 味道的审美? ai生成内容很快,会不会有专门的抵抗派审美,追求慢,追求深度思考? 或者折中派,会不会有混合审美,人的思考结合ai生成,图文并茂,更上一层楼?
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