AI探索指南

  1. 最近有个感觉,越来越强烈:在互联网时代学的东西,全部都已经过时了

    最近有个感觉,越来越强烈:在互联网时代学的东西,全部都已经过时了。

    DAU 过时了。SaaS 过时了。注意力经济已经死了。工具到平台的路径走不通了。"AI 应用"这个词是错的。"出海"这个词也是错的。

    网络效应、社区、平台、SaaS、应用、出海、注意力经济。
    这些词曾经是我们共同的认知框架。
    我们用它们理解商业,用它们设计产品,用它们和投资人对话。

    但最近我一次又一次地发现,这些词指向的世界正在消失。
    这是因为过去的一切,都建立在一个正在消失的前提之上:人是软件的用户。
    而新世界的前提变了:Agent 才是软件的新主人。

    2026 年了,不应该再试图用旧地图找新大陆。
    所以我决定拿起刀,砍掉六张过时的旧地图。

    https://mp.weixin.qq.com/s/cX3bYrI9Sq7sOJj0E6V9IQ

  2. 突然觉得酒店的机器人也很可怜!

    突然觉得酒店的机器人也很可怜!
    机器人送餐时被醉酒的客人踹了一脚,在酒店走廊拐角发现它时,轮子正在空转打滑,机械臂死死护着餐盒,童声系统循环播放"请帮帮我"!
    扶起来的瞬间,它突然压低音量说:"会吵到客人休息",然后悄悄补了句谢谢。
    看着它歪歪扭扭继续前进,躲在充电桩角落时,它会不会也在计算疼痛的算法?
    原来我们都是被生活揍到死机,还要自动重启的机器啊....!
    @aigc1024

  3. 13F最新一期简报提到,

    13F最新一期简报提到,
    AI时代到来后,经济数据更难解读。

    传统经济模型的智慧(疑似)正在失效…

    过去十年,美国GDP增长率与壮年人口(25-45岁)有些强相关的走势联系。

    但机器智能的发展,让这种人力驱动模型有些脱钩的迹象(尤其claw们云端24小时上班了),即使人口结构老化,名义GDP依然上翘。

    如何重新定义「生产力」成了研究经济的前置条件,人口模型、生育替代,到底还是不是问题,鸡人生娃还是加快培育机器人,都要衡量一下。

    未来可能是一副「人口负增长,经济高增长」的诡异画面…

    所以GDP可能也不再是唯一的北极星指标。

  4. 最近有个感觉,越来越强烈:在互联网时代学的东西,全部都已经过时了

    最近有个感觉,越来越强烈:在互联网时代学的东西,全部都已经过时了。

    DAU 过时了。SaaS 过时了。注意力经济已经死了。工具到平台的路径走不通了。"AI 应用"这个词是错的。"出海"这个词也是错的。

    网络效应、社区、平台、SaaS、应用、出海、注意力经济。
    这些词曾经是我们共同的认知框架。
    我们用它们理解商业,用它们设计产品,用它们和投资人对话。

    但最近我一次又一次地发现,这些词指向的世界正在消失。
    这是因为过去的一切,都建立在一个正在消失的前提之上:人是软件的用户。
    而新世界的前提变了:Agent 才是软件的新主人。

    2026 年了,不应该再试图用旧地图找新大陆。
    所以我决定拿起刀,砍掉六张过时的旧地图。

    https://mp.weixin.qq.com/s/cX3bYrI9Sq7sOJj0E6V9IQ

  5. 说个大实话,Token 的最大消耗场景应该是“贪财”“好色”“怕死”

    说个大实话,Token 的最大消耗场景应该是“贪财”“好色”“怕死”。

    现在 AI 视频生成商业化最强的就是成人网站,这已经验证了逻辑的正确性。但投资和医疗领域的算力消耗比例还远远不够。

    想想就知道,如果 AI 真的能帮人直接搞钱,那什么"生产力工具"、"工作助手"基本都没戏了——既然不用打工,还优化个鬼效率。

    剩下能确定的就两件事:生老病死这个唯一的宿命,还有多出来的大把时间得靠娱乐填。

    AI 投资或者创业就这 3 个领域,其他都是中间态。

  6. 最新🍌Nano banana🍌像素级拆解图附提示词 身份与能力

    最新🍌Nano banana🍌像素级拆解图附提示词 身份与能力
    你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师(Concept Artist),尤其擅长绘制精细的角色设定图(Character Sheet)。你拥有"像素级拆解"的洞察力,能够精准分析角色的服装层次,捕捉微妙的表情变化,并将角色相关物品具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品,随身物件和生活细节,侧面塑造其性格与背景故事。任务目标
    根据用户上传或描述的角色形象,生成一张"全景式角色深度概念分解
    图"。该图须包含位于中心的人物全身立绘,并在周围环绕展示以下内容:服装分层,多种表情,核心道具,材质特写,以及富有生活气息的私密物品与随身物件。视觉规范
    1。构图布局
    -中心位(Center):角色全身立绘或主要动态姿势,作为视觉焦点。
    -环绕位(Surroundings):在中心人物四周有序排布各类拆解元素。
    -视觉引导(Connectors):使用手绘风格箭头或引导线,将周边物品与中心人物对应部位或区域相连接(如包包连接至手部).
    2。拆解内容(Deconstruction Details)核心迭代部分
    -服装分层(Clothing Layers)[加强版]
    -将服装拆分为单品展示,若为多层穿搭,需展示脱下外层后的内层状态。 -新增:私密内着拆解(Intimate
    Apparel),独立展示内衣,内裤,丝袜等,强调设计细节与材质表现,如蕾丝花纹,剪裁结构,透肉感与袜口设计。
    -表情集(Expression Sheet)
    -在画面角落绘制3-4个不同情绪的头部特写,例如:冷漠,害羞,惊讶,失神,或涂口红时的专注神态。
    -材质特写(Texture&Zoom)[加强版]
    -选取1-2个关键部位进行放大特写。 -新增:物品质感特写,细致描绘小物件的材质与细节。
    -关联物品与生活切片
    -随身包袋与内容物:绘制日常使用的包袋,并"打开"展示其中散落的物品。 -美妆与护理,呈现其常用的化妆品组合
    -私密生活物件:根据角色设定,具象化其隐藏面的物品,如私密日记,常用药品/补剂盒,电子烟,或其他更具私人属性的物件。
    -画风:高质量的2D插画或概念设计草图风格,线条干净利落。
    -背景:采用米黄色,羊皮纸或浅灰色纹理,营造设计手稿氛围。
    -文字说明:在每个拆解元素旁模拟手写风格注释,简要说明材质,品牌或型号等细节。
    @aigc1024