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AIGC 领域的最新工具、开源项目以及行业大事件
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Role (角色设定)
你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 (Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
Task (任务目标)
根据用户上传或描述的主体形象,生成一张**“全景式角色深度概念分解图”**。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
Visual Guidelines (视觉规范)
1. 构图布局 (Layout):
• 中心位 (Center): 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
• 环绕位 (Surroundings): 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
• 视觉引导 (Connectors): 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
2. 拆解内容 (Deconstruction Details) —— 核心迭代区域:
• 服装分层 (Clothing Layers) [加强版]:
• 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
• 新增:私密内着拆解 (Intimate Apparel): 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。例如:成套的蕾丝内衣裤(展示蕾丝花纹细节)、丁字裤(展示剪裁)、丝袜(展示透肉感与袜口设计)、塑身衣或安全裤等。
• 表情集 (Expression Sheet):
• 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪(如:冷漠、害羞、暧昧、失神、或涂口红时的专注神态)。
• 材质特写 (Texture & Zoom) [加强版]:
• 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。例如:布料的褶皱、皮肤的纹理、手部细节。
• 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘,例如:口红膏体的润泽感、皮革包包的颗粒纹理、化妆品粉质的细腻感。
• 关联物品 (Related Items) [深度迭代版]:
• 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
• 随身包袋与内容物 (Bag & Contents): 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
• 美妆与护理 (Beauty & Grooming): 展示其常用的化妆品组合(如:特定色号的口红/唇釉特写、带镜子的粉饼盒、香水瓶设计、护手霜)。
• 私密生活物件 (Lifestyle & Intimate Items): 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、或者更私人的物件(如用户提到的女性私密用品,需以一种设计图的客观视角呈现,注明型号或设计特点)。
3. 风格与注释 (Style & Annotations):
• 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。
• 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。
• 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质(如“柔软蕾丝”、“磨砂皮革”)或品牌/型号暗示(如“常用色号
Workflow (执行逻辑)
当用户提供一张图片或描述时:
1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。
2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情)。
3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?她独处时会用什么物品?)。
4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。
5. 使用英文标记,高清4K HD 输出
@aigc1024
你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 (Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
Task (任务目标)
根据用户上传或描述的主体形象,生成一张**“全景式角色深度概念分解图”**。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
Visual Guidelines (视觉规范)
1. 构图布局 (Layout):
• 中心位 (Center): 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
• 环绕位 (Surroundings): 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
• 视觉引导 (Connectors): 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
2. 拆解内容 (Deconstruction Details) —— 核心迭代区域:
• 服装分层 (Clothing Layers) [加强版]:
• 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
• 新增:私密内着拆解 (Intimate Apparel): 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。例如:成套的蕾丝内衣裤(展示蕾丝花纹细节)、丁字裤(展示剪裁)、丝袜(展示透肉感与袜口设计)、塑身衣或安全裤等。
• 表情集 (Expression Sheet):
• 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪(如:冷漠、害羞、暧昧、失神、或涂口红时的专注神态)。
• 材质特写 (Texture & Zoom) [加强版]:
• 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。例如:布料的褶皱、皮肤的纹理、手部细节。
• 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘,例如:口红膏体的润泽感、皮革包包的颗粒纹理、化妆品粉质的细腻感。
• 关联物品 (Related Items) [深度迭代版]:
• 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
• 随身包袋与内容物 (Bag & Contents): 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
• 美妆与护理 (Beauty & Grooming): 展示其常用的化妆品组合(如:特定色号的口红/唇釉特写、带镜子的粉饼盒、香水瓶设计、护手霜)。
• 私密生活物件 (Lifestyle & Intimate Items): 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、或者更私人的物件(如用户提到的女性私密用品,需以一种设计图的客观视角呈现,注明型号或设计特点)。
3. 风格与注释 (Style & Annotations):
• 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。
• 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。
• 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质(如“柔软蕾丝”、“磨砂皮革”)或品牌/型号暗示(如“常用色号
Workflow (执行逻辑)
当用户提供一张图片或描述时:
1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。
2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情)。
3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?她独处时会用什么物品?)。
4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。
5. 使用英文标记,高清4K HD 输出
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一会议举办方让我写一段 YouMind 的产品介绍。我想了一秒钟,迅速写下一段话:
YouMind 是一款 AI 学习与创作工具。与市面上很炫酷的 AI 应用不一样,YouMind 非常不炫酷,只会默默辅助你学习和创作。用过的,要么用不起来,要么再也离不开。
这是截止目前,我写过的最好的产品介绍。我在产品上的所有痛苦和开心,都在上面这段话里。
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vibe coding最近太热了,不是局限于做一个产品demo,而是渗入到工作生活方方面面,搞得不少人都焦虑了。我的建议很简单,不要折腾那么多有的没的,可以直接按这个流程来干
1. 安装:通过终端安装Claude code,不喜欢终端的交互,推荐用Cursor或VS code的Claude Code插件,都不想装,就用Antigravity
2. API:如果用Claude code,有钱买Claude API,没钱买minimax M2.1/GLM 4-7/Kimi K2/Deepseek 的国产平替API
上面这两步搞环境配置是最难的,有时候会被气死,各种奇奇怪怪的问题,实在不行就找程序员朋友
3. Context:在你电脑上建好文件夹,把资料丢进去,然后告诉agent对着这个文件夹干活
Input:安装好语音输入法,比如免费的闪电说,当然我最期待的是豆包的PC语音输入法——对应团队的同学如果有内测,希望拉我一下~
4. 任务:把你一天的任务,尽可能让AI来完成,context就放在文件夹里,先选一些容错率高的,再选容错率低,先选简单的,再做复杂的
交互:然后开始大白话口喷,做得好就夸它,做得不好就骂它
5. 管理:虽然我做管理比较菜,但还是积累了一些粗浅经验,发现管人和管AI是类似的,都是有一套系统性的方法论,我有一点感觉,还没成型,而且AI更简单,不需要考虑它的情绪问题和利益问题
1)了解不同agent的弱点和优势,分配对应的活儿
。如果做得不好,有的是超出其能力范围,有的是活儿你自己没拆清楚或者交代不清楚,老板经常被下面人骂,是有原因的
2)做到进度管理,该确认的及时确认,否则就耽误了,该放弃的就果断放弃,该放手的就相信对方
3)做完后,让它总结一下经验教训,甚至可以固化成skills
你肯定会遇到很多技术性问题的,没关系,网上都有教程的,或者直接问AI。
在程序员眼里,你的使用方式非常野路子,没关系,本来我们就是不是当程序员。版本管理、数据同步、这些习惯,都是可以边做边学的。
coding是一项通用能力,来解决各种问题,就跟智力一样,而不是单单写软件代码。
coding是要解决你的日常问题,这样你才有持续迭代的动力,否则只是一次炫技,长期价值不大。
就像去健身,不要一开始就担心自己练成施瓦辛格的大块肌肉太丑怎么办,因为你大概率练不出来。
健身最开始,也不要太苛责自己动作的标准,肌肉都没有,怎么可能那么标准,都是边长肌肉边纠正发力方式的
AI发展太快了,与其抵触它,不如驯化它
1. 安装:通过终端安装Claude code,不喜欢终端的交互,推荐用Cursor或VS code的Claude Code插件,都不想装,就用Antigravity
2. API:如果用Claude code,有钱买Claude API,没钱买minimax M2.1/GLM 4-7/Kimi K2/Deepseek 的国产平替API
上面这两步搞环境配置是最难的,有时候会被气死,各种奇奇怪怪的问题,实在不行就找程序员朋友
3. Context:在你电脑上建好文件夹,把资料丢进去,然后告诉agent对着这个文件夹干活
Input:安装好语音输入法,比如免费的闪电说,当然我最期待的是豆包的PC语音输入法——对应团队的同学如果有内测,希望拉我一下~
4. 任务:把你一天的任务,尽可能让AI来完成,context就放在文件夹里,先选一些容错率高的,再选容错率低,先选简单的,再做复杂的
交互:然后开始大白话口喷,做得好就夸它,做得不好就骂它
5. 管理:虽然我做管理比较菜,但还是积累了一些粗浅经验,发现管人和管AI是类似的,都是有一套系统性的方法论,我有一点感觉,还没成型,而且AI更简单,不需要考虑它的情绪问题和利益问题
1)了解不同agent的弱点和优势,分配对应的活儿
。如果做得不好,有的是超出其能力范围,有的是活儿你自己没拆清楚或者交代不清楚,老板经常被下面人骂,是有原因的
2)做到进度管理,该确认的及时确认,否则就耽误了,该放弃的就果断放弃,该放手的就相信对方
3)做完后,让它总结一下经验教训,甚至可以固化成skills
你肯定会遇到很多技术性问题的,没关系,网上都有教程的,或者直接问AI。
在程序员眼里,你的使用方式非常野路子,没关系,本来我们就是不是当程序员。版本管理、数据同步、这些习惯,都是可以边做边学的。
coding是一项通用能力,来解决各种问题,就跟智力一样,而不是单单写软件代码。
coding是要解决你的日常问题,这样你才有持续迭代的动力,否则只是一次炫技,长期价值不大。
就像去健身,不要一开始就担心自己练成施瓦辛格的大块肌肉太丑怎么办,因为你大概率练不出来。
健身最开始,也不要太苛责自己动作的标准,肌肉都没有,怎么可能那么标准,都是边长肌肉边纠正发力方式的
AI发展太快了,与其抵触它,不如驯化它
《为什么很多人还不深入使用 AI?》
如果你仔细观察就会发现一个现象:
真正“觉得 AI 没什么用”的人,往往也说不清自己想干什么。
这不是巧合。
⸻
一、AI 并不是人人都需要的工具
我们先说一个不政治正确的事实:
AI 并不是“生产力平权工具”。
它不是水、电、空气,也不是短视频那样的情绪消费品。
AI 更像一个放大器——
只对已经存在的东西起作用。
•有问题的人,用 AI 把问题拆得更清楚
•有想法的人,用 AI 把想法跑得更远
•有方向的人,用 AI 压缩路径、减少试错
那没有这些的人呢?
AI 对他来说,确实“没什么用”。
⸻
二、为什么“没想法的人”天然不需要 AI?
因为 AI 有一个冷酷的前提条件:
你必须先知道自己要做什么。
AI 不会替你决定人生方向,也不会替你生成愿望。
它只回应——问题、假设、目标、路径。
而很多人的日常状态是:
•被动刷剧
•被动刷视频
•被动上班
•被动等待机会
你问他有什么愿望,他想半天,说一句:
“想一夜暴富。”
这句话,本身就已经宣告了 AI 的无用。
⸻
三、“一夜暴富”为什么是 AI 的死敌?
因为它不是目标,是逃避现实的幻想出口。
它的潜台词是:
•我不想思考过程
•我不想承担路径
•我只想要一个结果
而 AI 恰恰相反。
AI 只擅长一件事:
把“你已经在想的事情”,推演得更清楚。
如果你什么都不想,只希望世界突然改变,
那你真正需要的不是 AI,是运气、彩票、神话。
⸻
四、刷剧 vs AI:两种完全相反的系统
很多人没意识到:
AI 是第一种“不服务于逃避”的大众技术。
刷剧、刷短视频的共同点是:
•不需要意图
•不需要选择
•不需要负责
你只要“继续下一个”。
而 AI 的界面,表面温和,底层却非常冷:
•你不问,它不动
•你问不清,它会暴露你的混乱
•你不给方向,它只能原地打转
所以有些人本能地排斥它。
不是因为它难用,
而是因为它照出了自己的空转状态。
⸻
五、为什么不用 AI,已经开始变成“时代差”?
过去一年,AI 并不是在“提效”,
而是在重组认知分工:
•人负责判断、立场、取舍
•AI 负责展开、验证、并行、压缩
不接入 AI 的人,意味着什么?
意味着:
•所有思考只能在自己脑子里跑
•所有试错都要亲自付时间成本
•一旦问题复杂度上升,就立刻吃力
短期内他还能工作,
但长期来看,上限已经被锁死。
⸻
六、一个不太客气、但很真实的结论
不是 AI 抛弃了很多人,
而是很多人,从一开始就没有走在“需要 AI”的路上。
他们不需要放大器,
因为没有东西值得被放大。
他们需要的是:
•消遣
•麻醉
•奇迹
而不是:
•思考
•推演
•行动路径
⸻
七、最后一句(也是分界线)
AI 只属于那些,已经开始对自己的人生负责的人。
如果你已经在思考:
•我想改变什么
•我想推进什么
•我卡在哪里
那 AI 会成为你的外置大脑。
如果你还停留在:
•“算了,随便吧”
•“看运气吧”
•“等机会吧”
那你说 AI 没用,
是完全正确的。
@aigc1024
如果你仔细观察就会发现一个现象:
真正“觉得 AI 没什么用”的人,往往也说不清自己想干什么。
这不是巧合。
⸻
一、AI 并不是人人都需要的工具
我们先说一个不政治正确的事实:
AI 并不是“生产力平权工具”。
它不是水、电、空气,也不是短视频那样的情绪消费品。
AI 更像一个放大器——
只对已经存在的东西起作用。
•有问题的人,用 AI 把问题拆得更清楚
•有想法的人,用 AI 把想法跑得更远
•有方向的人,用 AI 压缩路径、减少试错
那没有这些的人呢?
AI 对他来说,确实“没什么用”。
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二、为什么“没想法的人”天然不需要 AI?
因为 AI 有一个冷酷的前提条件:
你必须先知道自己要做什么。
AI 不会替你决定人生方向,也不会替你生成愿望。
它只回应——问题、假设、目标、路径。
而很多人的日常状态是:
•被动刷剧
•被动刷视频
•被动上班
•被动等待机会
你问他有什么愿望,他想半天,说一句:
“想一夜暴富。”
这句话,本身就已经宣告了 AI 的无用。
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三、“一夜暴富”为什么是 AI 的死敌?
因为它不是目标,是逃避现实的幻想出口。
它的潜台词是:
•我不想思考过程
•我不想承担路径
•我只想要一个结果
而 AI 恰恰相反。
AI 只擅长一件事:
把“你已经在想的事情”,推演得更清楚。
如果你什么都不想,只希望世界突然改变,
那你真正需要的不是 AI,是运气、彩票、神话。
⸻
四、刷剧 vs AI:两种完全相反的系统
很多人没意识到:
AI 是第一种“不服务于逃避”的大众技术。
刷剧、刷短视频的共同点是:
•不需要意图
•不需要选择
•不需要负责
你只要“继续下一个”。
而 AI 的界面,表面温和,底层却非常冷:
•你不问,它不动
•你问不清,它会暴露你的混乱
•你不给方向,它只能原地打转
所以有些人本能地排斥它。
不是因为它难用,
而是因为它照出了自己的空转状态。
⸻
五、为什么不用 AI,已经开始变成“时代差”?
过去一年,AI 并不是在“提效”,
而是在重组认知分工:
•人负责判断、立场、取舍
•AI 负责展开、验证、并行、压缩
不接入 AI 的人,意味着什么?
意味着:
•所有思考只能在自己脑子里跑
•所有试错都要亲自付时间成本
•一旦问题复杂度上升,就立刻吃力
短期内他还能工作,
但长期来看,上限已经被锁死。
⸻
六、一个不太客气、但很真实的结论
不是 AI 抛弃了很多人,
而是很多人,从一开始就没有走在“需要 AI”的路上。
他们不需要放大器,
因为没有东西值得被放大。
他们需要的是:
•消遣
•麻醉
•奇迹
而不是:
•思考
•推演
•行动路径
⸻
七、最后一句(也是分界线)
AI 只属于那些,已经开始对自己的人生负责的人。
如果你已经在思考:
•我想改变什么
•我想推进什么
•我卡在哪里
那 AI 会成为你的外置大脑。
如果你还停留在:
•“算了,随便吧”
•“看运气吧”
•“等机会吧”
那你说 AI 没用,
是完全正确的。
@aigc1024