AI探索指南

  1. 标签: 悬浮红色文字 "WARNING" 或 "DON'T BUY"

    AI探索指南
    Nano Banana Pro 超级提示词! 帮你做任何商品的购买决策,生成任何需要对比的产品类型的 4 象限图片。 无论是饮品、电动车、自行车还是咖啡店,你可以直接化身这个品类的专家,话题度和热度拉满,每个品类都能出爆款。 ---------提示词------- 任务目标: 基于主题 [替换为主题名称],创作一张中文 3D 四象限决策矩阵海报 (3D Decision Matrix),需要先检索相关信息,然后再绘制,最后一定要输出结果图。 第一步:定义坐标轴 (Axes Definition):…
    标签: 悬浮红色文字 "WARNING" 或 "DON'T BUY"。

    画面布局与数据层:

    视角: 45 度等轴测俯视 (Isometric),可以看清四个区域的分布。

    中心点: 十字交叉点矗立着两个巨大的 3D 文字路牌,分别指示 X 轴和 Y 轴的含义。

    数据气泡: 每个模型上方都有一个小气泡,写着简短的评价关键词(如:No Sugar, Overpriced, Laggy)。

    风格与渲染:

    整体风格: 像是一个“大富翁”棋盘地图。

    材质: 粘土与树脂混合的盲盒玩具质感。色彩鲜明,通过颜色区分四个区域的情绪(金/红/绿/灰)。

  2. Nano Banana Pro 超级提示词!

    Nano Banana Pro 超级提示词!

    帮你做任何商品的购买决策,生成任何需要对比的产品类型的 4 象限图片。

    无论是饮品、电动车、自行车还是咖啡店,你可以直接化身这个品类的专家,话题度和热度拉满,每个品类都能出爆款。

    ---------提示词-------

    任务目标: 基于主题 [替换为主题名称],创作一张中文 3D 四象限决策矩阵海报 (3D Decision Matrix),需要先检索相关信息,然后再绘制,最后一定要输出结果图。

    第一步:定义坐标轴 (Axes Definition): 请根据主题自动设定两个冲突的评价维度(X轴和Y轴):

    例如饮料:X轴=难喝 -> 好喝;Y轴=不健康 -> 健康。

    例如显卡:X轴=低性能 -> 高性能;Y轴=便宜 -> 昂贵。

    第二步:象限分配与视觉风格 (Zone Allocation): 画面是一个被十字路口分割开的方形微缩地台,分为四个各具特色的区域:

    右上角:【神级/完美区】 (The God Tier)

    含义: 高性能+便宜 / 好喝+健康。

    模型: 放置该主题下最受好评的 1-2 个产品。

    视觉: 地台是发光的、神圣的,模型自带光环或皇冠,材质极其精致通透。

    标签: 悬浮金色文字 "BEST CHOICE"。

    右下角:【奢侈/刺客区】 (The Luxury/Premium)

    含义: 高性能+昂贵 / 好喝+不健康。

    模型: 放置该主题下极其昂贵或极端属性的产品。

    视觉: 地台铺满金币或黑金质感。模型看起来很华丽但带有“危险感”(如火焰、尖刺或价签符号)。

    标签: 悬浮文字 "EXPENSIVE" 或 "GUILTY PLEASURE"。

    左上角:【平民/性价比区】 (The Budget/Value)

    含义: 性能一般+便宜 / 口味一般+健康。

    模型: 放置该主题下最普及的大众产品。

    视觉: 地台是干净的素色(如木质、草地)。模型造型朴素、实用,堆叠数量较多(代表销量大)。

    标签: 悬浮文字 "GOOD VALUE"。

    左下角:【避雷/智商税区】 (The Trap/Trash)

    含义: 性能差+昂贵 / 难喝+不健康。

    模型: 放置该主题下口碑最差的产品。

    视觉: 地台呈现灰色、荒芜或警告色。模型看起来有点粗糙、甚至带有“骷髅”或“警告”标志的 Q 版装饰。

  3. Nano Banana Pro 提示词:任何爱好或者职业的进阶之路

    Nano Banana Pro 提示词:任何爱好或者职业的进阶之路

    用非常可爱的黏土风格展示不同等级的标准和消耗时间

    -------提示词--------

    基于主题 [前端工程师的进阶之路],创作一张 3D 游戏关卡地图海报。

    画面结构: 一条蜿蜒曲折的 3D 道路从画面底部延伸至顶部云端,分为三个主要的“关卡阶段”:

    底部:新手村 (Level 1: Noob)
    模型: 简单的草地场景。放置基础工具。
    路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

    中部:试炼场 (Level 10: Pro)
    模型: 地形变得复杂(森林或岩石)。放置进阶装备。
    视觉: 道路变得陡峭,象征难度增加。
    路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

    顶部:神之殿 (Level 99: Master)
    模型: 漂浮在云端的辉煌神殿或高科技实验室。放置终极神器。
    视觉: 发着金光,有彩虹或宝箱。
    路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

    数据与排版:路径线: 虚线连接各个阶段,上面有小脚印。

    耗时/成本: 在每个阶段旁边,用游戏 UI 风格的浮窗显示“预计耗时”或“预计金币消耗”。

    风格与渲染: 任天堂 (Nintendo) 风格的的粘土风。色彩鲜艳饱和。

  4. 近期有感2:AI在扫地机/割草机/泳池机里到底是个啥,所有家用机器人发布不讲个AI的故事仿佛都不完整

    近期有感2:AI在扫地机/割草机/泳池机里到底是个啥,所有家用机器人发布不讲个AI的故事仿佛都不完整。但是落在硬件上多是加了摄像头。

    所以客户经常提个灵魂拷问:AI is just a camera?

    我也经常解释:不不不,我再补上一堆智能上提升,更快更省心更靠谱…

    每次事后都在想,这些功能其实在ChatGPT之前就有了,无非不是现在提升了那么一点点。

    一个真正的家用机器人,扫地机割草机泳池机,最终的终局应该都是人形。但是想到目前人型机器人最大的场景在表演和迎宾,机器人的ChatGPT时刻还是有点远。

  5. 这周最牛批的 AI 视频,几乎在所有平台爆火,强烈推荐看看,太顶了!

    这周最牛批的 AI 视频,几乎在所有平台爆火,强烈推荐看看,太顶了!

    完美的创意和完美的执行,节奏精凑而且丰富,音乐也增色了非常多

    看完根本不会意识到这个视频有 7 分钟这么长

    其中核心概念箭头以及相关的 UI 部分是用 Blender 绑定完成的