关于AIGC人工智能、思维方式、知识拓展,能力提升等。投稿/合作: @inside1024_bot
AIGC 领域的最新工具、开源项目以及行业大事件
AIGC 领域的最新工具、开源项目以及行业大事件
下一个全民级的内容平台需要满足两个特点(其实有更多,先不提了):
- 不能是纯被动、低参与、低沉浸的。
这类型的内容实质上在被动消费固定信息,在脑机接口这样的传输渠道成熟之前,视频形式在单位时间内传递信息的密度已经到了极限,对人眼和耳朵两个信息采集器官的利用效率到了极致
没有新的内容范式就不存在平台的机会,最终都是给抖音Tiktok扩大供给
- 不能像游戏一样强制性的高参与高投入。
消费成本太高会使得用户对内容消费体验的预期持续抬高,整个游戏工业界都在卷头部精品,这条路的长期趋势是往头号玩家那样终极单品内容的方向走,极致的OGC
目前基于LLM的产品探索,进度最靠前的大概还是C.AI,但这种需要用户自我创作自我驱动的体验形式跟大量游戏殊途同归
如果内容不成立,就是AI native的小众垂类游戏,内容若成立,最终会逐渐融入现存的各种游戏类型,技术被用于更好的诠释成熟的内容形态
这就是为什么我认为在探索AI to C的过程中,持续在“对话”类产品上投入资源是个错误。
- 不能是纯被动、低参与、低沉浸的。
这类型的内容实质上在被动消费固定信息,在脑机接口这样的传输渠道成熟之前,视频形式在单位时间内传递信息的密度已经到了极限,对人眼和耳朵两个信息采集器官的利用效率到了极致
没有新的内容范式就不存在平台的机会,最终都是给抖音Tiktok扩大供给
- 不能像游戏一样强制性的高参与高投入。
消费成本太高会使得用户对内容消费体验的预期持续抬高,整个游戏工业界都在卷头部精品,这条路的长期趋势是往头号玩家那样终极单品内容的方向走,极致的OGC
目前基于LLM的产品探索,进度最靠前的大概还是C.AI,但这种需要用户自我创作自我驱动的体验形式跟大量游戏殊途同归
如果内容不成立,就是AI native的小众垂类游戏,内容若成立,最终会逐渐融入现存的各种游戏类型,技术被用于更好的诠释成熟的内容形态
这就是为什么我认为在探索AI to C的过程中,持续在“对话”类产品上投入资源是个错误。
Stability AI 官方的 SVD 视频生成平台公测了,功能上就是 SVD 模型增加了镜头控制能力,视频是我用一些图片生成的。#ai视频#
每天会有 150 的免费额度可以生成 15 个视频,可以去体验一下。
平台帮助模型获取标记数据的设计比较有意思。类似的视频生成平台可以参考。
首先是在视频生成等待的过程中会出现一个弹窗,会展示两个社区的视频让用户评选哪个好。
另外是生成视频之后也会又一个评价的气泡,你可以点赞或者点踩。
这里体验:网页链接歸藏的AI工具箱的微博视频
每天会有 150 的免费额度可以生成 15 个视频,可以去体验一下。
平台帮助模型获取标记数据的设计比较有意思。类似的视频生成平台可以参考。
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另外是生成视频之后也会又一个评价的气泡,你可以点赞或者点踩。
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剪映海外版CapCut推出了文字生成视频功能,每人每天可以免费生成五次。#ai视频#
支持中文提示词,目前生成的内容质量比较差,应该不是字节之前发布的自己的视频模型。
这里尝试:网页链接歸藏的AI工具箱的微博视频
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这里尝试:网页链接歸藏的AI工具箱的微博视频