AI探索指南

  1. 从普通到非凡:7 天 + 10 条记忆 + 20 次对话

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    CodePilot 宠物助理上线! 完成度比 Claude Code 高多了! 藏师傅想用这个东西引导你去构建自己的 Agent 工作流程,所以它是可成长的 写了篇文章,解释了一下为什么这么做:https://mp.weixin.qq.com/s/LO8TpiV_XjO2qlfb715syA 聊聊我做了什么,以及为什么 Agent 产品迟早都要走上游戏化👇 ====== 问题出在哪 2026 年的 Agent 已经很强了。能连续工作几小时,能连外部服务,能记住你是谁,你不在的时候还能主动干活。…
    从普通到非凡:7 天 + 10 条记忆 + 20 次对话。到传说级:90 天 + 100 条记忆 + 200 次对话。

    成长曲线参考了宝可梦的经验系统,前期升得快给正反馈,中期平稳,后期要真投入。

    三个指标一起看是故意的。只看对话次数,水聊天就能升;只看天数,挂机就行。三项同时达标,才说明你真的在用 Agent 干活。

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    心跳系统

    很多宠物系统的心跳逻辑是"回来喂我,不然我饿死"。拿负面情绪绑架用户。

    CodePilot 反过来。你不在的时候,Buddy 自动帮你干活:整理记忆文件、跑到期的定时任务、准备一份简报。

    你回来打开 CodePilot,Buddy 已经帮你准备好了:"今天有 3 封重要邮件,周刊素材收集到了 7 条,下午 2 点有健身。"

    不是"你的宠物好饿",是"你的宠物帮你把活干了"。

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    空间存在感

    CLI 的宠物只在你执行命令时出现,说白了是个 XP 条换皮。

    CodePilot 的 Buddy 同时出现在侧栏、看板、聊天窗口、系统通知、顶栏。你不用执行命令才能看到它,它就在那里。

    桌面端能做到"一直在",CLI 做不到。这种持续的存在感改变的是你和工具的关系——不是在用一个软件,是在跟一个伙伴一起工作。

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    为什么这么设计

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    隐性教学

    马里奥第一关不会弹教程说"按 B 跑步"。它用关卡设计让你自己发现。

    宠物系统做的一样。用户以为自己在养宠物,其实在做三件事:积累 Memory、配置工具(CLI 和 MCP)、搭建工作流。等回头看,Agent 基础设施已经搭好了,自己都没意识到。

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    为什么是宠物不是人形助理

    三个原因。

    恐怖谷。人形助理会让用户期待"你看起来像人,为什么不能像人一样理解我?"宠物没这个包袱。

    犯错的代价不同。宠物关系里用户是主导方。人形助理一犯错,失望感就来了。宠物犯错?"哈哈它好笨",然后继续用。

    情感投射更直接。拓麻歌子 1996 年就证明了——32×16 像素的虚拟生物让全世界小孩哭着给它喂饭。人对动物的情感依附比对虚拟人更直接,防备更少。

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    用注意力经济的武器打生产力的仗

    扭蛋、进化、稀有度——这些全是注意力经济验证过的机制。抖音用它们让你多刷三小时,手游用它们让你多充三千块。

    CodePilot 用同一套机制,但指向完全不同的行为。扭蛋让你打开产品,进化让你持续使用、积累上下文,稀有度让你看到 Agent 确实在变强。

    游戏化不是倒退回注意力经济。是拿着它的武器,干不一样的事。

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    Agent 的能力在指数增长。模型几个月翻一倍,工具生态天天在扩,协议标准快速统一。人的学习速度是线性的。这个差距只会越来越大。

    让用户读文档?不会读。做新手教程?三天就忘。

    宠物系统是目前最现实的解法。它不要求用户学新概念,用人类几千年来最熟悉的关系——照顾一个生命——把一套新技术体系包进去了。

    Buddy 在成长,Agent 基础设施也在成长。用户不用知道后面那句话,前面那句就够了。

  2. CodePilot 宠物助理上线!

    CodePilot 宠物助理上线!

    完成度比 Claude Code 高多了!

    藏师傅想用这个东西引导你去构建自己的 Agent 工作流程,所以它是可成长的

    写了篇文章,解释了一下为什么这么做:https://mp.weixin.qq.com/s/LO8TpiV_XjO2qlfb715syA

    聊聊我做了什么,以及为什么 Agent 产品迟早都要走上游戏化👇

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    问题出在哪

    2026 年的 Agent 已经很强了。能连续工作几小时,能连外部服务,能记住你是谁,你不在的时候还能主动干活。

    但你跟一个普通用户说"配置 MCP,写 Skills,注册 CLI,维护 Memory",他大概率关掉窗口回去用 ChatGPT 了。

    AI 能做多少事取决于两样东西:手上有什么工具,知道关于你的多少信息。工具得有人装,信息得有人喂。用户不会主动做这些,不是懒,是不知道该做什么、做了有什么好处。

    Memory 在后台默默变大,用户感知不到。CLI 装了五个,用户不知道 Agent 变强了多少。价值在涨,但用户看不见。

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    从一颗蛋开始

    CodePilot 的解法是 Buddy 系统。

    用户第一次打开,看到的不是功能列表,是一颗蛋。点一下,蛋碎了,一只 Buddy 蹦出来。可能是猫、企鹅、龙,也可能是章鱼。16 种物种,随机分配。

    为什么用扭蛋不让用户选?80 种组合(16 物种 × 5 稀有度),让用户选会直接选择焦虑。扭蛋天然带叙事价值——"我开出了一只传说级的龙"比"我选了一条龙"有意思得多。

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    稀有度不是皮肤,真的影响能力

    5 级稀有度:普通、非凡、稀有、史诗、传说。出率 60%、25%、10%、4%、1%。

    大部分宠物系统的稀有度只影响外观。CodePilot 不一样,稀有度直接影响 Agent 的工作能力。

    普通 Buddy 每 3 轮对话提取一次记忆,史诗和传说 Buddy 每 2 轮就提取一次。同样用一个月,传说级比普通级多出将近 50% 的上下文量。上下文多了,Agent 处理你的问题就更准。

    稀有度还影响人格。普通 Buddy 只在一个维度上有性格加成,传说级全维度拉满,回复风格和决策倾向都不一样。

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    进化系统

    Buddy 会从普通一路进化到传说。靠三个数字:记忆数量、活跃天数、对话次数。

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  4. 有条件一定要用最好的AI大模型Claude,用opus 4.6!

    有条件一定要用最好的AI大模型Claude,用opus 4.6!
    这个印度开发老哥把Claude代码功能讲的太细了,
    中文字幕版已做好,兄弟们请查收!
    每个程序员和AI玩家都应该知道的12个Claude代码功能:
    - CLAUDE.md
    - Permissions
    - Plan Mode
    - Checkpoints
    - Skills
    - Hooks
    - MCP
    - Plugins
    - Context
    - Slash Commands
    - Compaction
    - Subagents
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  5. 最近好多小伙伴问,我文章里这样的简笔画插图是怎么做出来的,分享一下我的方法

    最近好多小伙伴问,我文章里这样的简笔画插图是怎么做出来的,分享一下我的方法。
    1. 装一个宝玉老师 的生图 skills:https://github.com/jimliu/baoyu-skills
    里面有两个 skills:
    baoyu-cover-image 封面生成
    baoyu-article-illustrator 插图生成
    2. 用claude code,使用插件, ai 根据你的文章进行生图。
    具体的风格,你可以看宝玉老师文档,可以按需选择。
    3. 也可以直接描述,想要什么风格的图片,ai 会自动去找到合适的风格生成提示词。
    比如,我这篇的插图,我就是这么描述的:
    /baoyu-article-illustrator
    我想对文章生成插图,风格采用简笔画,要简洁,稍微有一点色彩,不要花里胡哨,每一幅图都包含一个金句。比例是16:9。
    这样,ai 会自动根据你文章内容,分段构建图片。
    当然,你也可以手动描述,图片里要什么元素,要呈现什么内容。一般我会在生成封面图的时候,自己主动描述一下,来保证封面图达到自己想要的效果。然后封面图的比例一般是 2.35:1,这个要指明。
    4. 我没有配置生图 api,因为我都是用生图软件的免费积分,所以我会再加上一句:直接生成提示词保存在文件里即可。
    5. 用生成好的提示词,到 http://lovart.ai 上
    nano banana pro。每天会有 80 积分,一个账号能免费生成6幅图,准备一两个账号就足够一天的用量的。(lovart 团队抱歉了😂)
    6. 如果某一套图的风格你特别喜欢,你可以让ai把这套图的风格总结成一段通用风格提示词,下次再生图,可以直接让ai根据这段风格提示词来生成同样风格的图片了。
    我这套简笔画的通用风格提示词我放在这里,需要的自取。
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