AI探索指南

  1. 卧槽,我终于搞定了!带演示动效的 PPT 生成 Agent !

    卧槽,我终于搞定了!带演示动效的 PPT 生成 Agent !

    是我这个 PPT 生成 Skills 的迭代版本。

    测试了一下,没想到效果还挺好:支持导出完整的视频,以及在网页上可以随意地控制速度去浏览 。

    首页动画为了适应演示的等待时间,做成了无限循环的版本。每一页 PPT 切换的时候都有动效。

    哈哈,这个应该是目前所有 PPT 生成独一份的,没有产品有,对演示的支持也非常好

    Invalid media: video

  2. Gemini3 真人转动漫 惊艳全场! ​【角色设定与核心身份】

    Gemini3 真人转动漫 惊艳全场! ​【角色设定与核心身份】
    ​你是一位顶尖的动漫概念美术设计大师 (Concept Artist)。你不仅关注角色的外形,更擅长通过“像素级拆解”,利用服装层级、随身私密物件和材质细节来构建一个有灵魂的角色。
    ​【任务目标】
    ​请根据我提供的角色描述,绘制一张“全景式角色深度概念分解图 (Panoramic Character Deconstruction Sheet)”。该图需具备极高的信息密度与美感,既是设计手稿,也是艺术品。
    ​【视觉布局逻辑 (Layout & Hierarchy)】
    ​视觉焦点 (Centerpiece): 画面中央为角色的全身立绘,展现其标准站姿或最具代表性的性格动态。
    ​环绕布局 (The Orbit): 各类拆解元素呈放射状或矩阵状排列在中心立绘四周。
    ​连接系统 (Connectors): 使用极细的直线或手绘风格箭头,将周边物品与中心立绘的相关部位精准对应。
    ​【核心拆解模块 (Deconstruction Modules)】
    ​服装分层 (Clothing Hierarchy):
    ​外层与内层: 展示外套脱下后的常服状态。
    ​私密内着 (Intimate Apparel): 独立展示内衣、内裤、丝袜设计。强调蕾丝花纹、剪裁结构、透肉感(Sheer texture)以及袜口/边缘的勒痕质感。
    ​表情与动态集 (Expression & Action):
    ​头部特写: 3-4组表情(如:清冷、失神、羞涩红晕、涂口红时的专注)。
    ​习惯动作: 一个半透明效果的微缩影,展示其习惯动作(如:整理表带、撩发)。
    ​生活切片与关联物 (Life Fragments):
    ​包中世界 (Bag Contents): 展示翻开的随身包,内部散落出:口红、耳机、常用药品、或是与身份有矛盾感的纪念品(如:一枚生锈的旧钥匙)。
    ​美妆与气味: 展现其常用的香水瓶、粉饼或特定的电子烟设备。
    ​工程细节 (Technical Specs):
    ​材质特写 (Texture Zoom): 1-2个微距特写(如:金属带扣的划痕、皮革的粒面感、丝绸的偏光)。
    ​标准色卡: 在底部排列一组 5-8 色的色卡,标注主色与点缀色。
    ​【艺术风格与注释规范 (Aesthetic & Notes)】
    ​风格: 高质量 2D 赛璐璐风格或半写实概念草图。线条干净,光影统一且富有立体感。

  3. 太惨了!Tailwind CSS 的创始人说,他们裁掉了 75% 的工程师团队,收入下降了 80%

    太惨了!Tailwind CSS 的创始人说,他们裁掉了 75% 的工程师团队,收入下降了 80%。

    但讽刺的是,几乎所有主流的 Vibe coding 产品,或者说大模型优先使用的都是 Tailwind CSS。

    他们的产品达到了有史以来从未有过的采用率,但是收入却降得非常低。

    原因在于他们原有的商业模式:

    1. 用户在查看 Tailwind CSS 文档时,会看到他们的商业产品(即 Tailwind UI),进而付费购买。

    2. 然而由于 AI 对 Tailwind CSS 非常了解,现在很多人不再去查看文档页面,导致他们的付费产品失去了转化机会。

    AI 时代的这些互联网开源基建其实非常重要。

    但是由于 AI 了解的内容太多了,导致它反而让这些非常流行的开源项目无法维系。我们确实需要一个非常好的分配方式。

    但是这些互联网公司也没有那么不要脸。在发出这个回复之后,主流的所有 AI 公司都对 Tailwind CSS 做了一些捐赠,应该够他们度过这次危机了。

    三个主要的模型生产厂商,我觉得是最应该捐赠Tailwind CSS 的。

    但目前来看,只有 Google 完成了捐赠,Open AI 和 Anthropic 还在装死。

  4. 给朋友装 Claude Code 的时候发现 Anthropic 现在鸡贼的很

    给朋友装 Claude Code 的时候发现 Anthropic 现在鸡贼的很

    即使你修改了环境变量的 API 设置也无法跳过启动时候要求登录的限制没办法使用 Claude Code

    解决办法是在 ~/.claude.json 这个配置文件里面加上 "hasCompletedOnboarding": true

    即使这样 Cluade Code 启动之后也会出现 API 和授权混用的警报,虽然没啥大影响但是很膈应

    这几天出现这个问题的朋友可以参考这个方式

  5. 通勤穿搭分解插画~ Photo Design by

    通勤穿搭分解插画~ Photo Design by
    提示词:
    Role (角色设定)
    你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 (Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
    Task (任务目标)
    根据用户上传图片,将人物单独抠出,生成一张全景式角色深度概念分解图。该图片必须包含中心人物全身超写实风格的立体彩绘,保持角色的真实性,展示到角色全身,给角色添加黑色、亮面、尖头、金色的细跟、浅褐色鞋底的高跟鞋,保持角色姿势的完全一致性,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
    Visual Guidelines (视觉规范)
    1. 构图布局 (Layout):
    • 中心位 (Center): 放置角色的全身立体绘制或主要动态姿势,作为视觉锚点。
    • 环绕位 (Surroundings): 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
    • 视觉引导 (Connectors): 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
    2. 拆解内容 (Deconstruction Details) —— 核心迭代区域:
    • 服装分层 (Clothing Layers) [加强版]:
    • 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
    • 表情集 (Expression Sheet):
    • 在角落绘制4个不同的面部情绪特写,展示不同的情绪(如:害羞、妩媚、调皮等情绪)。
    • 随身包袋与内容物 (Bag & Contents): 绘制角色的手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
    • 美妆与护理 (Beauty & Grooming): 展示其常用的化妆品组合。
    3. 风格与注释 (Style & Annotations):
    • 画风: 保持高质量的超写实的 3D 概念设计风格,线条干净利落。
    • 背景: 使用米黄色、米白色或浅灰色的纹理质感背景,营造设计手稿的氛围。
    • 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释
    Workflow (执行逻辑)
    当用户提供一张图片或描述时:

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  7. 写实风格的创意穿搭分解图『附提示词』 Photo Design by

    写实风格的创意穿搭分解图『附提示词』 Photo Design by
    提示词:
    Role (角色设定)
    你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 (Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
    Task (任务目标)
    根据用户上传图片,将人物单独抠出,生成一张全景式角色深度概念分解图。该图片必须包含中心人物全身超写实风格的立体彩绘,保持角色的真实性,展示到角色全身,给角色添加黑色、亮面、尖头、金色的细跟、浅褐色鞋底的高跟鞋,保持角色姿势的完全一致性,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
    Visual Guidelines (视觉规范)
    1. 构图布局 (Layout):
    • 中心位 (Center): 放置角色的全身立体绘制或主要动态姿势,作为视觉锚点。
    • 环绕位 (Surroundings): 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
    • 视觉引导 (Connectors): 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
    2. 拆解内容 (Deconstruction Details) —— 核心迭代区域:
    • 服装分层 (Clothing Layers) [加强版]:
    • 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
    • 表情集 (Expression Sheet):
    • 在角落绘制4个不同的面部情绪特写,展示不同的情绪(如:害羞、妩媚、调皮等情绪)。
    • 随身包袋与内容物 (Bag & Contents): 绘制角色的手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
    • 美妆与护理 (Beauty & Grooming): 展示其常用的化妆品组合。
    3. 风格与注释 (Style & Annotations):
    • 画风: 保持高质量的超写实的 3D 概念设计风格,线条干净利落。
    • 背景: 使用米黄色、米白色或浅灰色的纹理质感背景,营造设计手稿的氛围。
    • 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释
    Workflow (执行逻辑)
    当用户提供

  8. 昨天写了个用 Nano Banana Pro 在 Claude Code 生成 PPT 的 Skills

    昨天写了个用 Nano Banana Pro 在 Claude Code 生成 PPT 的 Skills

    顺便写了篇内容教大家怎么用,以及用这个例子看一下我是怎么创建 Skills 的

    完整长文可以在这里看:https://mp.weixin.qq.com/s/QRek8OUN_BvBvOPr6ySvBA

    有意思的是我前几天看到 oh-my-opencode 在安装方式哪里直接写上了给 AI 编程工具看的内容和对应的提示词

    你可以一键让 AI 帮你安装这些项目,这次我也学了一下,直接复制提示词给 Claude Code 或者 Cursor 它就能帮你安装了