AI探索指南

  1. 🏕️角色设定拆解图——文静休闲系女孩

    🏕️角色设定拆解图——文静休闲系女孩
    今天这是「文静休闲系美女」设定拆解 ——
    1️⃣ 淡蓝泡泡袖 + 百褶裙+换衣间里光脚跷腿的松弛坐姿
    2️⃣ 牛仔裙 + 针织开衫+海边温柔姐姐的氛围
    3️⃣粗花呢小香套装+精致大小姐的优雅
    文静休闲的设定里藏着比海浪还疯的心事。
    提示词:
    Role(角色设定)
    你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师(concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(character sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
    Visual Guidelines(视觉规范)
    1. 构图布局(Layout):
    * 中心位(Center):放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
    * 环绕位(surroundings):在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
    * 视觉引导(connectors):使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
    2. 拆解内容(Deconstruction Details)-核心迭代区域:
    * 服装分层(Clothing Layers) 【加强版】:
    * 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
    * 新增:私密内着拆解(Intimate Appare1):独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。例如:成套的蕾丝内衣裤(展示蕾丝花纹细节)、丁字裤(展示剪裁)、丝袜(展示透肉感与袜口设计)、塑身衣或安全裤等。
    * 表情集(Expression Sheet):
    * 在角落绘制 3-4个不同的头部特写,展示不同的情绪(如:冷、害羞、惊讶、失神、或涂口红时的专注神态)。
    * 材质特写(Texture &Zoom)【加强版】:
    * 选取 1-2个关键部位进行放大特写。例如:布料的、皮肤的纹理、手部细节。
    * 新增:物品质感特写;增加对小物件材质的描绘,例如:口红膏体的润泽感、皮革包包的颗粒纹理、化妆品粉质的细腻感。
    * 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
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    @aigc1024

  2. vibe coding最近太热了,不是局限于做一个产品demo,而是渗入到工作生活方方面面,搞得不少人都焦虑了

    vibe coding最近太热了,不是局限于做一个产品demo,而是渗入到工作生活方方面面,搞得不少人都焦虑了。我的建议很简单,不要折腾那么多有的没的,可以直接按这个流程来干

    1. 安装:通过终端安装Claude code,不喜欢终端的交互,推荐用Cursor或VS code的Claude Code插件,都不想装,就用Antigravity

    2. API:如果用Claude code,有钱买Claude API,没钱买minimax M2.1/GLM 4-7/Kimi K2/Deepseek 的国产平替API

    上面这两步搞环境配置是最难的,有时候会被气死,各种奇奇怪怪的问题,实在不行就找程序员朋友

    3. Context:在你电脑上建好文件夹,把资料丢进去,然后告诉agent对着这个文件夹干活
    Input:安装好语音输入法,比如免费的闪电说,当然我最期待的是豆包的PC语音输入法——对应团队的同学如果有内测,希望拉我一下~

    4. 任务:把你一天的任务,尽可能让AI来完成,context就放在文件夹里,先选一些容错率高的,再选容错率低,先选简单的,再做复杂的
    交互:然后开始大白话口喷,做得好就夸它,做得不好就骂它

    5. 管理:虽然我做管理比较菜,但还是积累了一些粗浅经验,发现管人和管AI是类似的,都是有一套系统性的方法论,我有一点感觉,还没成型,而且AI更简单,不需要考虑它的情绪问题和利益问题

    1)了解不同agent的弱点和优势,分配对应的活儿
    。如果做得不好,有的是超出其能力范围,有的是活儿你自己没拆清楚或者交代不清楚,老板经常被下面人骂,是有原因的

    2)做到进度管理,该确认的及时确认,否则就耽误了,该放弃的就果断放弃,该放手的就相信对方

    3)做完后,让它总结一下经验教训,甚至可以固化成skills

    你肯定会遇到很多技术性问题的,没关系,网上都有教程的,或者直接问AI。

    在程序员眼里,你的使用方式非常野路子,没关系,本来我们就是不是当程序员。版本管理、数据同步、这些习惯,都是可以边做边学的。

    coding是一项通用能力,来解决各种问题,就跟智力一样,而不是单单写软件代码。

    coding是要解决你的日常问题,这样你才有持续迭代的动力,否则只是一次炫技,长期价值不大。

    就像去健身,不要一开始就担心自己练成施瓦辛格的大块肌肉太丑怎么办,因为你大概率练不出来。

    健身最开始,也不要太苛责自己动作的标准,肌肉都没有,怎么可能那么标准,都是边长肌肉边纠正发力方式的

    AI发展太快了,与其抵触它,不如驯化它

  3. 《为什么很多人还不深入使用 AI?》

    《为什么很多人还不深入使用 AI?》
    如果你仔细观察就会发现一个现象:
    真正“觉得 AI 没什么用”的人,往往也说不清自己想干什么。
    这不是巧合。
    ⸻
    一、AI 并不是人人都需要的工具
    我们先说一个不政治正确的事实:
    AI 并不是“生产力平权工具”。
    它不是水、电、空气,也不是短视频那样的情绪消费品。
    AI 更像一个放大器——
    只对已经存在的东西起作用。
    •有问题的人,用 AI 把问题拆得更清楚
    •有想法的人,用 AI 把想法跑得更远
    •有方向的人,用 AI 压缩路径、减少试错
    那没有这些的人呢?
    AI 对他来说,确实“没什么用”。
    ⸻
    二、为什么“没想法的人”天然不需要 AI?
    因为 AI 有一个冷酷的前提条件:
    你必须先知道自己要做什么。
    AI 不会替你决定人生方向,也不会替你生成愿望。
    它只回应——问题、假设、目标、路径。
    而很多人的日常状态是:
    •被动刷剧
    •被动刷视频
    •被动上班
    •被动等待机会
    你问他有什么愿望,他想半天,说一句:
    “想一夜暴富。”
    这句话,本身就已经宣告了 AI 的无用。
    ⸻
    三、“一夜暴富”为什么是 AI 的死敌?
    因为它不是目标,是逃避现实的幻想出口。
    它的潜台词是:
    •我不想思考过程
    •我不想承担路径
    •我只想要一个结果
    而 AI 恰恰相反。
    AI 只擅长一件事:
    把“你已经在想的事情”,推演得更清楚。
    如果你什么都不想,只希望世界突然改变,
    那你真正需要的不是 AI,是运气、彩票、神话。
    ⸻
    四、刷剧 vs AI:两种完全相反的系统
    很多人没意识到:
    AI 是第一种“不服务于逃避”的大众技术。
    刷剧、刷短视频的共同点是:
    •不需要意图
    •不需要选择
    •不需要负责
    你只要“继续下一个”。
    而 AI 的界面,表面温和,底层却非常冷:
    •你不问,它不动
    •你问不清,它会暴露你的混乱
    •你不给方向,它只能原地打转
    所以有些人本能地排斥它。
    不是因为它难用,
    而是因为它照出了自己的空转状态。
    ⸻
    五、为什么不用 AI,已经开始变成“时代差”?
    过去一年,AI 并不是在“提效”,
    而是在重组认知分工:
    •人负责判断、立场、取舍
    •AI 负责展开、验证、并行、压缩
    不接入 AI 的人,意味着什么?
    意味着:
    •所有思考只能在自己脑子里跑
    •所有试错都要亲自付时间成本
    •一旦问题复杂度上升,就立刻吃力
    短期内他还能工作,
    但长期来看,上限已经被锁死。
    ⸻
    六、一个不太客气、但很真实的结论
    不是 AI 抛弃了很多人,
    而是很多人,从一开始就没有走在“需要 AI”的路上。
    他们不需要放大器,
    因为没有东西值得被放大。
    他们需要的是:
    •消遣
    •麻醉
    •奇迹
    而不是:
    •思考
    •推演
    •行动路径
    ⸻
    七、最后一句(也是分界线)
    AI 只属于那些,已经开始对自己的人生负责的人。
    如果你已经在思考:
    •我想改变什么
    •我想推进什么
    •我卡在哪里
    那 AI 会成为你的外置大脑。
    如果你还停留在:
    •“算了,随便吧”
    •“看运气吧”
    •“等机会吧”
    那你说 AI 没用,
    是完全正确的。
    @aigc1024

  4. n8n完成率惨淡,Skills翻了10倍 MCP是面向开发者的

    n8n完成率惨淡,Skills翻了10倍 MCP是面向开发者的
    Skills是面向用户的
    这句话,花了大半年才想明白

    去年玩了三个月MCP
    写了一堆教程,阅读量也不错
    结果玩着玩着,发现没得玩了

    好的API太有限
    想开发新MCP,门槛又高
    拿着锤子找钉子,发现手头根本没锤子

    后来转战n8n
    在社团里教了两节课
    结果交作业的人,少得可怜

    为啥?卡点太多
    普通人根本玩不转

    直到我试了Skills

    一个小时,跑通了微博热搜产品创意
    中间没卡过一次
    不用搭workflow,不用填参数
    自然语言说一句,AI全帮你搞定

    那一刻我脑子里只有一个念头:
    n8n白教了

    后来我大规模教Skills
    学员复刻完成率,翻了10倍
    线下给职场人和老板演示
    个个眼睛发光

    因为Skills不挑人
    你只要会说话,就能用

    未来的Agent不光会去调API
    它更会调用专家标准化好的Skills
    解决你解决不了的垂直问题

    你每天是不是有大量重复工作?
    这些Skills都能帮你干掉

    这才是普通人该上的车

    发完这篇文章
    有个朋友和我私聊说
    真的是,她前阵子搞了个Dify工作流还开源了
    后来一看,Skills都能做
    而且更灵活。。。

  5. 全新3D🍌nano banana像素拆解图提示词!! 直接复制下方提示词,选择你的图片上传即可生成

    全新3D🍌nano banana像素拆解图提示词!! 直接复制下方提示词,选择你的图片上传即可生成
    角色设定(Role)
    你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 ,擅长制作详尽的角色设定图。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。
    任务目标
    根据用户上传或描述的主体形象,生成一张“全景式角色深度概念分解图”。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
    视觉规范
    1. 构图布局 :中心位 : 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
    环绕位 : 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。视觉引导 : 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
    2. 拆解内容 核心迭代区域:
    服装分层
    :
    将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
    新增:私密内着拆解 : 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。
    表情集 :
    在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪。
    材质特写 :
    选取 1-2 个关键部位进行放大特写。
    新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘
    关联物品
    :
    此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
    随身包袋与内容物 : 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
    美妆与护理 : 展示其常用的化妆品组合。
    私密生活物件 : 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、电子烟、或者更私人的物件。
    3. 风格与注释 :
    画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。
    背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。
    文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质或品牌/型号暗示。
    执行逻辑
    当用户提供一张图片或描述时:
    1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。
    2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情)
    3. 脑补并设计二级深度元素
    4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰
    5. 使用中文
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    @aigc1024

  6. Nano Banana 玩法

    Nano Banana 玩法
    穿搭分解 (附提示词) #
    Role(角色设定)
    你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师(Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图
    (Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。
    Task(任务目标)
    根据用户上传或描述的主体形象,生成一张**“全景式角色深度概念分解图月“**。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展物的装分层、不同情、(物的服装分层、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
    Visual Guidelines(视觉规范)
    1.构图布局(Layout):
    ·中心位(Center):放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
    ·环绕位(Surroundings):在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
    ·视觉引导(Connectors):使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
    2.拆解内容(Deconstruction Details)——核心迭代区域:
    ·服装分层(Clothing Layers)[加强等色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
    ·表情集(Expression Sheet):
    ·在角落绘制 3-4个不同的头部特写,展示不同的情绪(如:冷漠、害羞、惊讶、失神、或涂口红时的专注神态)
    ·选取1-2个关键部位进行放大特写。例如:布料的褶皱、皮肤的纹理、手部细节。
    ·关联物品(Related ltems)[深度迭代版]:
    ·此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
    ·随身包袋与内容物(Bag &Contents):绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
    ·美妆与护理(Beauty &Grooming):展示其常用的化妆品组合(如:特定色号的口红/唇釉特写、带镜子的粉饼盒、香水瓶设计、护手霜
    3.风格与注释(Style & Annotations):
    ·画风:保持高质量的 2D插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。
    ·背景:使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。
    当用户提供一张图片或描述时:
    1.分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。
    2.提取可拆解的一级元素(外套