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https://github.com/TanShilongMario/PromptFill
做了一个提示词“填空”器,可以快速把提示词写好,很多预设可以快速通过拖拽的方式进行编辑
比如不同画风,不用再去删除然后打字重新写了,做好预设就可以实现各种排列组合了。
这还是一个非常初级的版本,更多新功能持续更新中...
AI探索指南
Nano Banana Pro 超级提示词! 帮你做任何商品的购买决策,生成任何需要对比的产品类型的 4 象限图片。 无论是饮品、电动车、自行车还是咖啡店,你可以直接化身这个品类的专家,话题度和热度拉满,每个品类都能出爆款。 ---------提示词------- 任务目标: 基于主题 [替换为主题名称],创作一张中文 3D 四象限决策矩阵海报 (3D Decision Matrix),需要先检索相关信息,然后再绘制,最后一定要输出结果图。 第一步:定义坐标轴 (Axes Definition):…
标签: 悬浮红色文字 "WARNING" 或 "DON'T BUY"。

画面布局与数据层:

视角: 45 度等轴测俯视 (Isometric),可以看清四个区域的分布。

中心点: 十字交叉点矗立着两个巨大的 3D 文字路牌,分别指示 X 轴和 Y 轴的含义。

数据气泡: 每个模型上方都有一个小气泡,写着简短的评价关键词(如:No Sugar, Overpriced, Laggy)。

风格与渲染:

整体风格: 像是一个“大富翁”棋盘地图。

材质: 粘土与树脂混合的盲盒玩具质感。色彩鲜明,通过颜色区分四个区域的情绪(金/红/绿/灰)。
Nano Banana Pro 超级提示词!

帮你做任何商品的购买决策,生成任何需要对比的产品类型的 4 象限图片。

无论是饮品、电动车、自行车还是咖啡店,你可以直接化身这个品类的专家,话题度和热度拉满,每个品类都能出爆款。

---------提示词-------

任务目标: 基于主题 [替换为主题名称],创作一张中文 3D 四象限决策矩阵海报 (3D Decision Matrix),需要先检索相关信息,然后再绘制,最后一定要输出结果图。

第一步:定义坐标轴 (Axes Definition): 请根据主题自动设定两个冲突的评价维度(X轴和Y轴):

例如饮料:X轴=难喝 -> 好喝;Y轴=不健康 -> 健康。

例如显卡:X轴=低性能 -> 高性能;Y轴=便宜 -> 昂贵。

第二步:象限分配与视觉风格 (Zone Allocation): 画面是一个被十字路口分割开的方形微缩地台,分为四个各具特色的区域:

右上角:【神级/完美区】 (The God Tier)

含义: 高性能+便宜 / 好喝+健康。

模型: 放置该主题下最受好评的 1-2 个产品。

视觉: 地台是发光的、神圣的,模型自带光环或皇冠,材质极其精致通透。

标签: 悬浮金色文字 "BEST CHOICE"。

右下角:【奢侈/刺客区】 (The Luxury/Premium)

含义: 高性能+昂贵 / 好喝+不健康。

模型: 放置该主题下极其昂贵或极端属性的产品。

视觉: 地台铺满金币或黑金质感。模型看起来很华丽但带有“危险感”(如火焰、尖刺或价签符号)。

标签: 悬浮文字 "EXPENSIVE" 或 "GUILTY PLEASURE"。

左上角:【平民/性价比区】 (The Budget/Value)

含义: 性能一般+便宜 / 口味一般+健康。

模型: 放置该主题下最普及的大众产品。

视觉: 地台是干净的素色(如木质、草地)。模型造型朴素、实用,堆叠数量较多(代表销量大)。

标签: 悬浮文字 "GOOD VALUE"。

左下角:【避雷/智商税区】 (The Trap/Trash)

含义: 性能差+昂贵 / 难喝+不健康。

模型: 放置该主题下口碑最差的产品。

视觉: 地台呈现灰色、荒芜或警告色。模型看起来有点粗糙、甚至带有“骷髅”或“警告”标志的 Q 版装饰。
Nano Banana Pro 提示词:任何爱好或者职业的进阶之路

用非常可爱的黏土风格展示不同等级的标准和消耗时间

-------提示词--------

基于主题 [前端工程师的进阶之路],创作一张 3D 游戏关卡地图海报。

画面结构: 一条蜿蜒曲折的 3D 道路从画面底部延伸至顶部云端,分为三个主要的“关卡阶段”:

底部:新手村 (Level 1: Noob)
模型: 简单的草地场景。放置基础工具。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

中部:试炼场 (Level 10: Pro)
模型: 地形变得复杂(森林或岩石)。放置进阶装备。
视觉: 道路变得陡峭,象征难度增加。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

顶部:神之殿 (Level 99: Master)
模型: 漂浮在云端的辉煌神殿或高科技实验室。放置终极神器。
视觉: 发着金光,有彩虹或宝箱。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

数据与排版:路径线: 虚线连接各个阶段,上面有小脚印。

耗时/成本: 在每个阶段旁边,用游戏 UI 风格的浮窗显示“预计耗时”或“预计金币消耗”。

风格与渲染: 任天堂 (Nintendo) 风格的的粘土风。色彩鲜艳饱和。
AI 正在让我们产生分野:

一部分人在变得「浅薄化」:向 AI 许愿,并快速得偿所愿。

一部分人在变得「复杂化」:AI 的向量空间分析,从不同角度加持,挑战,连接使用者之前的认知结构,飞快地优化、打碎、重建。
好像,它又进化了。。。
近期有感2:AI在扫地机/割草机/泳池机里到底是个啥,所有家用机器人发布不讲个AI的故事仿佛都不完整。但是落在硬件上多是加了摄像头。

所以客户经常提个灵魂拷问:AI is just a camera?

我也经常解释:不不不,我再补上一堆智能上提升,更快更省心更靠谱…

每次事后都在想,这些功能其实在ChatGPT之前就有了,无非不是现在提升了那么一点点。

一个真正的家用机器人,扫地机割草机泳池机,最终的终局应该都是人形。但是想到目前人型机器人最大的场景在表演和迎宾,机器人的ChatGPT时刻还是有点远。
初创寻找机器人结构/嵌入/强化/运控专家
晚上玩AI跑出来的,很漂亮,我自己很喜欢。

可以定制自己被什么样的东西围绕着,我选的东西都跟我相关的。

一张卖20不过分吧?
这周最牛批的 AI 视频,几乎在所有平台爆火,强烈推荐看看,太顶了!

完美的创意和完美的执行,节奏精凑而且丰富,音乐也增色了非常多

看完根本不会意识到这个视频有 7 分钟这么长

其中核心概念箭头以及相关的 UI 部分是用 Blender 绑定完成的
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