AI探索指南

  1. 写了一篇 4 万字的 AI 产品 PRD 模版,抛砖引玉

    写了一篇 4 万字的 AI 产品 PRD 模版,抛砖引玉。

    起因是,我在搜索“AI产品的 PRD 怎么写”时,翻了十几页发现一个能用的内容都没有!

    这太恐怖了,哪怕你搜模型微调、模型部署,都能找到大量实践教程,但是关系产品命脉的 PRD 竟然没有

    于是我结合自己的经验&认知,拿字节一个非常优秀的 Agent 项目反推写了一个模版。

    希望能给大家思考一些“抓手”

    PRD文档地址:https://bytesmore.feishu.cn/wiki/KP5ywyaKyiLmQrk3atrcIG2tnrz

    选用此框架的思路:https://mp.weixin.qq.com/s/zWCxhTHFLn-G7cOPY1vHNA

  2. 握草,巨牛逼,有个UP主叫AI研究室-帆哥,他给视障人士制作了一款AI眼镜,硬件成本只要一百多块钱,就能让盲人/视障人群自由出行

    握草,巨牛逼,有个UP主叫AI研究室-帆哥,他给视障人士制作了一款AI眼镜,硬件成本只要一百多块钱,就能让盲人/视障人群自由出行。

    这个小哥戴上自家产品,模拟了盲人出行的一天,在盲道上走路,听AI提醒+纠错避开障碍物,过满是车流的红绿灯。到超市买水果,通过摄像头与耳机的指引拿到西瓜、黄瓜。让AI眼镜识别上海外滩的夜景,为他讲述眼前到底是怎样的造型与风韵,犹如聆听一首散文诗。

    一个3D打印眼镜架+摄像头+图传+扬声器+麦克风+陀螺仪+多模态大模型Qwen Omni=AI眼镜。

    核心硬件成本只要143.28块钱。
    这是我从未想到过的低价…

    市面上一些雷达避障的AI眼镜要3000块钱…
    这省下的就不是一块两块了。

    关键帆哥把它的配件清单+agent代码开源了,放在了魔搭社区,任何厂家和个人都能用这套纯视觉避障方案做眼镜。
    这是一种AI时代的伟大。

    我觉得啊,咱们中国的盲道之所以常常被占用,是盲人并没有真正的进入我们的生活,当帆哥蒙住双眼做道路测试时,很多路人主动提供了帮助,提醒他避障,为他挪动盲道上的车等等,体现出了人性上的伟大。

    #AI能帮视障群体做什么# 很多人在评论区建言献策,认为盲人不需要拍照录像功能,也不需要镜片,设计思维可以超出常理,像汽车设计方案那样弄更多的摄像头,用更好一点的图传,与高德等地图APP深度合作,让视障人群能够安全的抵达心目中的彼岸。

    原来盲人喜欢听的有声书是可以由自己谱写的。

    可能有一天,中国的盲人能去云南闻花香,去高山林莽听虫鸣鸟叫,去广袤的海岸线品尝各个海域海水的咸淡。

  3. 你甚至可以在这个 App 里玩到其他用户创作的 AI 小游戏:和自己的OC聊天、体验他人创作的剧情游戏、基于别人的游戏进行“二创”……

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    最近一直在做AI相关的工作,总在思考AI的未来可能性。直到我发现了一款让我感觉受到巨大冲击的AI App——“捏TA”。 坦白说,这可能是我见过基建最完备的AI创作社区。我甚至感觉,它围绕角色IP构建的这套创作模式,可能比Sora 2还要领先一个版本。想借此机会,写一下我的一些观察和思考。 ------------------------------------ “捏TA”的核心是“围绕角色IP的一切AI创作”,它几乎把当下AI的能力用到了极致,是一款非常扎实的产品。我尝试让捏 TA 为我的角色做各种二创,很快我就发现了捏…
    你甚至可以在这个 App 里玩到其他用户创作的 AI 小游戏:和自己的OC聊天、体验他人创作的剧情游戏、基于别人的游戏进行“二创”……

    这个生态太完整了。最可贵的是不违和。

    这里沉淀了一波粘性非常高的用户,为社区贡献了大量高质量内容。这是很多AI产品想做却没能做成的事情。

    为什么捏TA能做成社区?我有一个模糊的感受:社区依赖的不是技术一致,而是品味一致。

    “捏TA”的基建已经非常完备了,我很难想象,当它未来接入更强的一线模型的API后,整个社区会被激活到什么程度。

  4. 最近一直在做AI相关的工作,总在思考AI的未来可能性

    最近一直在做AI相关的工作,总在思考AI的未来可能性。直到我发现了一款让我感觉受到巨大冲击的AI App——“捏TA”。

    坦白说,这可能是我见过基建最完备的AI创作社区。我甚至感觉,它围绕角色IP构建的这套创作模式,可能比Sora 2还要领先一个版本。想借此机会,写一下我的一些观察和思考。

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    “捏TA”的核心是“围绕角色IP的一切AI创作”,它几乎把当下AI的能力用到了极致,是一款非常扎实的产品。我尝试让捏 TA 为我的角色做各种二创,很快我就发现了捏 TA 的第一个优点。

    很快,我发现了捏TA的第一个优点:

    1. 简洁易用,重塑创作流程

    它的界面将风格、背景、构图、角色姿势等多个维度的不同属性,全部拆解成了清晰直观的可选项,操作成本是简单的点选。

    这些选项背后可能对应着复杂的 AI 提示词或 LoRA 模型,与大多数 AI 工具直接展示“小作文”般的提示词,形成了鲜明对比(很少有人会去试图理解小作文,大家一般就纯复制)

    在捏ta, 创作被简化成了足够精炼的按钮。我惊讶地发现,我也很喜欢这样的操作,不用打字真的很爽。只需要简单点选,就能轻松地将风格、场景等属性进行混搭,高效地为角色产出各种新图。

    不打字不仅很方便,也让我整个创作过程的思考更迅速和结构化。

    2. 功能整合:从创作到物料,一步到位

    各种当下最火的 AI 玩法,手办、吧唧等,以一种很合理的方式整合了进去。毕竟可以都算是围绕角色的创作,体验上会感觉整个产品的一致性特别好。

    有了自己的角色 IP, 很自然的会想要不做个表情包等周边物料。

    捏 ta 的社区非常有活力,我能想到的可以制作的 IP 物料,都能一键使用社区里其他成员已经做好的的模板来生成。

    图4这套表情包,就是直接套用了社区用户@西西 的预设,仅仅是把角色换成了自己的。

    (它甚至还有根据自建角色生成不同视频的功能,这本质上就是Sora 2的Cameo。目前效果虽然还不够好,但可以预见,等后续接入的模型更新后,潜力巨大。)

    3. 社区生态:品味一致造就高粘性

    除了可以捏图像、视频等,捏 TA 甚至有游戏、体验类型的创作。有点像将 character.ai 和 ai agent 能力整合进来的感觉。